Linki do ciekawych stron

GM 2022.5. Nowe "bebechy" i nowe funkcje

Mamy koniec maja, po dłuższej przerwie od intensywnych wydań, spowodowanych urlopami zdrowotnymi w YYG, oraz przejściem na .NET6 całego IDE i części kompilatorów, doczekaliśmy się nowej aktualizacji (kolejne powinniśmy dostać w czerwcu, sierpniu, wrześniu, październiku i listopadzie).

Co nowego w GameMaker 2022.5?
- nowe, globalne funkcje, odmierzające czas, które wykonują wybraną przez nas funkcję - ale cały bajer polega na tym, ze można je powtarzać, pauzować, przewijać, oraz grupować - jeden "time source" może mieć przypisanych pełno podrzędnych, przez co bardzo łatwo zatrzymamy odmierzanie czasu gdy np. w grze włączymy ekran opcji, lub jakaś postać coś mówi
- przeniesienie całego IDE na .NET6, dzięki czemu na Windowsie powinien być widoczny wzrost wydajności, a na Macu zlikwidowano mnóstwo błędów związanych z korzystaniem z Mono zamiast .NET, które Microsoft kilka lat temu oficjalnie wydał
- nowy efekt "liście na wietrze", pierwszy który nie jest shaderem (jego kod można podejrzeć w folderze z runtime) - na razie bez podglądu, gdyż IDE musiałoby umieć interpretować GML do rysowania
- inspektor dla dźwięku

Do tego wersje beta otrzymały wiele poprawek dla nowego systemu podpowiadania i analizowania kodu - Feather, który nie jest dostępny w wydaniach stabilnych, ale obecnie jest już na tyle gotowy, że jest nadzieja na jego wydanie w wersji 2022.6, oraz dołączenie go do wersji LTS (Long Time Support). Przejście na .NET6 musiało nastąpić przed wydaniem LTS, gdyż YYG ma zamiar wydawać do tej wersji jedynie poprawki błędów, a nie nowe funkcje, więc gdyby Microsoft postanowił w ciągu 2 lat coś zmienić, lub zakończyć wsparcie dla starszych wersji (a tak ma być) - postanowiono (całkiem słusznie) zaktualizować system. To otwiera też drogę do paru innych zmian (w tym dla nowego runtime), więc płakać nie będziemy.

Od wtorku powinny pojawiać się nowe bety z Featherem (i od razu na dzień dobry z dużą ilością poprawek) - czerwcowa wersja powinna wiec mocno ułatwić pracę z kodem.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 120 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 255 dni temu
Beta
2024.1400.0.865 •
2024.1400.0.857
 0.17.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
RogerDodg3r, Grela, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, 42traviss, Sporek, p..., wSzymon1, Wielki Druid, 21Lancz, GMRussell, m..., PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Dod, r..., Threef, LadyLush, Chell, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Kandif, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Marco, Voytec, Danieo, bagno, antek, Huder, 🧁Cupcake🧁, l..., moeglich, s..., d..., Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?