Linki do ciekawych stron

GM 2022.5. Nowe "bebechy" i nowe funkcje

Mamy koniec maja, po dłuższej przerwie od intensywnych wydań, spowodowanych urlopami zdrowotnymi w YYG, oraz przejściem na .NET6 całego IDE i części kompilatorów, doczekaliśmy się nowej aktualizacji (kolejne powinniśmy dostać w czerwcu, sierpniu, wrześniu, październiku i listopadzie).

Co nowego w GameMaker 2022.5?
- nowe, globalne funkcje, odmierzające czas, które wykonują wybraną przez nas funkcję - ale cały bajer polega na tym, ze można je powtarzać, pauzować, przewijać, oraz grupować - jeden "time source" może mieć przypisanych pełno podrzędnych, przez co bardzo łatwo zatrzymamy odmierzanie czasu gdy np. w grze włączymy ekran opcji, lub jakaś postać coś mówi
- przeniesienie całego IDE na .NET6, dzięki czemu na Windowsie powinien być widoczny wzrost wydajności, a na Macu zlikwidowano mnóstwo błędów związanych z korzystaniem z Mono zamiast .NET, które Microsoft kilka lat temu oficjalnie wydał
- nowy efekt "liście na wietrze", pierwszy który nie jest shaderem (jego kod można podejrzeć w folderze z runtime) - na razie bez podglądu, gdyż IDE musiałoby umieć interpretować GML do rysowania
- inspektor dla dźwięku

Do tego wersje beta otrzymały wiele poprawek dla nowego systemu podpowiadania i analizowania kodu - Feather, który nie jest dostępny w wydaniach stabilnych, ale obecnie jest już na tyle gotowy, że jest nadzieja na jego wydanie w wersji 2022.6, oraz dołączenie go do wersji LTS (Long Time Support). Przejście na .NET6 musiało nastąpić przed wydaniem LTS, gdyż YYG ma zamiar wydawać do tej wersji jedynie poprawki błędów, a nie nowe funkcje, więc gdyby Microsoft postanowił w ciągu 2 lat coś zmienić, lub zakończyć wsparcie dla starszych wersji (a tak ma być) - postanowiono (całkiem słusznie) zaktualizować system. To otwiera też drogę do paru innych zmian (w tym dla nowego runtime), więc płakać nie będziemy.

Od wtorku powinny pojawiać się nowe bety z Featherem (i od razu na dzień dobry z dużą ilością poprawek) - czerwcowa wersja powinna wiec mocno ułatwić pracę z kodem.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, RogerDodg3r, EchoDuck, p..., LadyLush, GibkiKaktus, Grela, Andrzej Apparition, HappyOrange, DungeonFairy🧚, Moldis, Dyno, LeD, m..., bagno, l..., Alkapivo, Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?