YoYoGames i Opera przeszły właśnie do ostatniego etapu wprowadzania subskrypcji - są one już dostępne także przez Steam.

Przy okazji firma poinformowała, że tzw. stałe licencje, można kupić przez Steam tylko do 31 maja. Co to oznacza?

- Osoby które mają stałą licencję, mogą dożywotnio korzystać z wszystkich wersji GMS2 i GM 2022
- Osoby które mają stałą licencję, będą mogły dożywotnio korzystać z GM LTS (Long Term Support), który ma dostawać aktualizacje SDK/OS, ale bez nowych funkcjonalności, przez dwa lata od pierwszego wydania (prawdopodobnie do lipca 2024)
- Nie jest jeszcze wiadome, czy osoby które mają stałą licencję, będą mogły też korzystać z tzw. "nowego runtime", które ma zostać wydane bliżej 2023 roku

Warto jednak pamiętać, że łącząc swoje konto Steam z kontem YYG nasze stałe licencje zostają dodane do konta YYG, dzięki czemu, bez utraty stałej licencji, przysługuje nam darmowa subskrypcja - 1 rok Indie, lub 2 miesiące Enterprise za każdą posiadaną przez nas licencję. Jeśli więc mamy np. stary eksport na Windowsa, to możemy otrzymać na rok, zupełnie za darmo, eksport na Win+Mac+Linux+HTML5+Android+iOS+GX. Potem wracamy do naszej poprzedniej, stałej licencji. Najlepszym momentem skorzystania z tej promocji będzie zatem moment, w którym pojawi się nowy runtime - wtedy nawet jeśli "stała" licencja miałaby już nie pozwalać z niego korzystać, to subskrypcja doda nam przynajmniej rok darmowego korzystania z nowszej wersji.

Normalnie licencja Indie kosztuje obecnie 23,99 zł miesięcznie, lub raptem 12 zł jeśli interesuje nas tylko eksport na "pulpitowy" system. To mniej niż większość innych typowych w dzisiejszych czasach subskrypcji i warto pamiętać, że można tworzyć gry i bez nich, a licencję kupić tylko na czas potrzeby wykonania eksportów.

Więcej informacji:
gamemaker.io/en/get
help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ
forum.yoyogames.com/.../gamemaker-on-steam.95453

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?