Linki do ciekawych stron

YoYoGames i Opera przeszły właśnie do ostatniego etapu wprowadzania subskrypcji - są one już dostępne także przez Steam.

Przy okazji firma poinformowała, że tzw. stałe licencje, można kupić przez Steam tylko do 31 maja. Co to oznacza?

- Osoby które mają stałą licencję, mogą dożywotnio korzystać z wszystkich wersji GMS2 i GM 2022
- Osoby które mają stałą licencję, będą mogły dożywotnio korzystać z GM LTS (Long Term Support), który ma dostawać aktualizacje SDK/OS, ale bez nowych funkcjonalności, przez dwa lata od pierwszego wydania (prawdopodobnie do lipca 2024)
- Nie jest jeszcze wiadome, czy osoby które mają stałą licencję, będą mogły też korzystać z tzw. "nowego runtime", które ma zostać wydane bliżej 2023 roku

Warto jednak pamiętać, że łącząc swoje konto Steam z kontem YYG nasze stałe licencje zostają dodane do konta YYG, dzięki czemu, bez utraty stałej licencji, przysługuje nam darmowa subskrypcja - 1 rok Indie, lub 2 miesiące Enterprise za każdą posiadaną przez nas licencję. Jeśli więc mamy np. stary eksport na Windowsa, to możemy otrzymać na rok, zupełnie za darmo, eksport na Win+Mac+Linux+HTML5+Android+iOS+GX. Potem wracamy do naszej poprzedniej, stałej licencji. Najlepszym momentem skorzystania z tej promocji będzie zatem moment, w którym pojawi się nowy runtime - wtedy nawet jeśli "stała" licencja miałaby już nie pozwalać z niego korzystać, to subskrypcja doda nam przynajmniej rok darmowego korzystania z nowszej wersji.

Normalnie licencja Indie kosztuje obecnie 23,99 zł miesięcznie, lub raptem 12 zł jeśli interesuje nas tylko eksport na "pulpitowy" system. To mniej niż większość innych typowych w dzisiejszych czasach subskrypcji i warto pamiętać, że można tworzyć gry i bez nich, a licencję kupić tylko na czas potrzeby wykonania eksportów.

Więcej informacji:
gamemaker.io/en/get
help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ
forum.yoyogames.com/index.php?threads/gamemaker-on-steam.95453

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l...
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?