Linki do ciekawych stron

Stabilna wersja 2022.1 wydana

YoYoGames wydało pierwszą z 10 planowanych na ten rok aktualizacji (nie będzie ich w lipcu i grudniu). Od tego roku zmieniono numerację, która pomaga nadążyć za tym, jaka wersja jest ostatnia, stosując zapis ROK.MIESIAC i wydając aktualizacje w ostatnim tygodniu danego okresu.

Co nowego?

- Zmiany w systemie kolizji. Bardzo poważna zmiana dotknęła systemu kolizji. Od razu mówię, że stary możecie włączyć w opcjach projektu (Config > Main).
Grafika: /upload/ajax/20220128_472d258cdaa9fddfaf93c8c84950d90e.png
Zmiana polega na wyliczaniu kolizji z użyciem typu liczbowego float (zmiennoprzecinkowe), zamiast real (całkowite). Ma to znaczący korzystny wpływ na obiekty przeskalowane, bowiem niektóre kolizje nie działały prawidłowo dla ułamkowego skalowania małych spritów i potrafiły się rozjeżdżać o parę pikseli. Gdyby jednak wasza gra sobie z tym radziła, zostawiono opcję działania "po staremu". Czasem i YYG pomyśli :)

- Filtry dla pojedynczych layerów, po tym jak wprowadzono opcję dodawania predefiniowanych shaderów jako layer (2.3.6, dwa wydania temu), sporo osób narzekało, że działają one na wszystkie poprzedzające layery. Po trzech miesiącach nie jest to już problemem, chociaż nie tak łatwo jest znaleźć, jak filtr dla pojedynczego layera ustawić - trzeba bowiem włączyć Inspektora (Windows > Inspector) i wtedy po znaznaczeniu layera zobaczymy nowe opcje. Obstawiam, że YYG nie dodało ich do normalnych właściwości roomu, bo i tak planuje wywalić ten panel wraz z ulepszoną wersją interfejsu zarządzania projektem, która pojawi się w tym roku (jeśli każda wersja GM dostanie po dwie rzeczy z Roadmapy, pierwsze zmiany interfejsu dostaniemy w maju). Dodatkowo dla wsparcia tego systemu pojawiły się odpowiednie funkcje GML, np. fx_set_single_layer().

- Inspektor dla fontów i layerów - o tym pisałem już wyżej, dodatkowo Inspektor działa dla fontów. Brakuje jeszcze Inspektora dla AnimCurves, Sounds, Paths, a wygląda na to, że swojego nie dostaną Timelines. Na pewno swój dostanie natomiast Particle Editor, który pojawi się jeszcze przed nowym interfejsem (czerwiec-sierpień?).

Od kolejnej bety (we wtorek) już na poważnie zaczyna się też testowanie funkcji Feather Intellisense o której pisałem w poprzednim wpisie. Przy okazji dodam tylko, że teraz bety są numerowane tak jak reszta programu, ale do miesiąca dodawane jest +100, zatem beta wersji 2022.2 będzie mieć numer 2022.200.0.X .

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 155 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Wielki Druid, Kuzyn, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Uzjel, Murrri, Kandif, yazaa, Andrzej, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, Marco, OdrzuconyKrakers, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Robert, l..., Cebul, Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, Nero, xVANiLL
Shoutbox
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?