Linki do ciekawych stron

YYG zaczyna 2022 z przytupem, wprowadzając kilka dużych zmian.

Po pierwsze, teraz program będzie numerowany w postaci ROK.MIESIAC.KOMPILACJA, zatem po 2.3.7.606 otrzymamy GMS 2 2022.1.X . Nie będzie wydań w lipcu i grudniu, ale numeracja zostanie utrzymana (z ominięciem .7 i .12). Obstawiam, że następnym krokiem będzie zmiana nazwy na GameMaker Studio GX - bo inaczej za dużo dwójek w tej nowej numeracji ;)

Po drugie, w becie dostępny jest nowy system podpowiadania składni który wyróżnia typy zmiennych. Macie tablicę struktur jakiegoś typu? Nie ma problemu, GM będzie to wiedział i np. w pętli for pozwoli na podpowiadanie właściwości tejże struktury.
Co ważne, ten system nie będzie dostępny w stabilnych wersjach aż do momentu, gdy wyłapiemy wszystkie błędy, więc w 2022.1 go nie zobaczymy, ale w becie można bez problemu z niego korzystać. Jeśli komuś się nie podoba - jest opcja wyłączenia go w opcjach.
Nowością są sugestie błędów które pokazywane są za pomocą ikonki pióra (Ctrl+Q wyświetla ich szczegóły), dlatego nowy system dostał nazwę Feather. System potrafi też podpowiadać sprite czy kolory - wraz z ich podglądami!
Nowy system wyświetla też w lepszy sposób opisy które tworzymy dla naszych funkcji.

Grafika: /upload/ajax/20220118_6f570f46c5fbfd8bbac2917ac8fc102f.png
Grafika: /upload/ajax/20220118_8ed8632e0e261fa3741406328e321bb9.png

Betę można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html .

Wygląda też, że jeszcze bardziej potaniała wersja Indie subskrypcji z 36 zł na 24zł:

Grafika: /upload/ajax/20220118_7d67df0df059f25b3ad1502c7b5259dc.png

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 156 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Uzjel
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., GibkiKaktus, s..., lethian, Cosplyfanka, GMRussell, Tidżi, Uzjel, Moldis, Kandif, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Grela, ZYGZAK, OdrzuconyKrakers, Ulti, Arrekin, Mtax, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, l..., Borek, moeglich, g..., Nero
Shoutbox
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
gnysek (11:09, 31.10.26)
Poprawka na rozmiar pola tekstowego do SB wjedzie dzisiaj, razem z paroma innymi.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?