Linki do ciekawych stron

YYG zaoferuje serię kursów dla twórców gier

YYG chce w końcu zainwestować trochę w kursy dotyczące programowania w GameMakerze i tym razem zamiast tutoriali wideo i kursów na stronie zaoferuje webinar, w którym osoby związane z programem opowiedzą ciekawe informacje dotyczące wybranych zagadnień (ale nie wykluczono, że kolejne materiały nie muszą być eventami online).

Pierwszy temat nie jest wyjątkowo ciekawy, bowiem dotyczy przejścia z klocków Drag and Drop do GML i odbędzie się 26 stycznia o 22:00 polskiego czasu i poprowadzi go Aaron Craig. Kolejne dwa poprowadzą Josia Roncancio i obecnie odpowiedzialny za pisanie dokumentacji Gurpreet Singh Matharoo, ale ich daty nie są jeszcze znane, nie wiadomo też jakie będą poruszać tematy - zapewne tak samo jak darmowe zasoby (obecnie dostępna jest druga paczka), wydarzenia odbędą się raz na miesiąc.

Na wydarzenie można zapisać się na stronie gamemaker.clickmeeting.com/.../register .

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 69 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 128 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
LadyLush❄, 🧁Cupcake🧁, DungeonFairy🧚, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Dominator2v, Kowu, m..., YoungKrystian, r..., Uzjel, lethian, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Jayu, LeD, Domeen0, Dyno, Deusald, Korodzik, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., Alkapivo, moeglich, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, exigo
Shoutbox
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
I am Lord (16:56, 28.01.24)
Co jest nie tak z tymi particlami z IDE, masakra jakaś. Ile to trzeba kombinować żeby użyć je prosto z kodu
p
pablo1517 (17:57, 27.01.24)
Czyli GML nie dostał jakiś drastycznych zmian?
gnysek (14:47, 26.01.24)
Czy ja wiem... generalnie zamysł ten sam, tylko IDE nieco inne.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?