Linki do ciekawych stron

Kolejne aktualizacje bety 2.3.8 dopiero w 2022

YoYoGames w tym roku dokonał zmiany i mieliśmy otrzymywać bety w każdy wtorek i czwartek, a nowe wersje raz na miesiąc, ale grudzień wyjątkowo jest miesiącem w którym zasady te nie do końca obowiązują (takich miesięcy w roku ma być dwa - obstawiam, że będzie to też jeden miesiąc wakacyjny).

W związku z tym ostatnia beta 2.3.8 wyszła 16 grudnia i nie zobaczymy już ani bety, ani nowej wersji przez najbliższych kilka tygodni.

Poza zmianami, o których pisałem już 9 grudnia, otrzymaliśmy też nową stałą ev_pre_create, która pozwala wykonać ponownie zdarzenie Pre Create. Jeśli o nim nie słyszeliście - to w tym momencie ustawiają się te zmienne, które ustawiliście w oknie "variables" we właściwościach obiektu. Event jako taki istnieje już ponad 3 lata, ale dopiero teraz YYG pozwoliło na ponowne go wywołanie, które umożliwi dzięki temu resetowanie naszych własnych zmiennych obiektu do jego początkowej wersji.

Pojawiła się też opcja stosowania filtrów tylko na jednym layerze ale na razie nie jest dostępna z IDE, a jedynie z kodu, za pomocą funkcji fx_set_single_layer("filterName", true/false).

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest nowy system kolizji który wylicza teraz nakładanie się obiektów korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych zamiast całkowitych, co popsuło wiele gier. Ponieważ ekipa YYG ma teraz urlop, nie wiadomo, czy takie było zamierzenie, czy może jednak to błąd, ale wiele osób zgłasza, że występują problemy z kolizjami obiektów które znajdują się na sąsiadujących pikselach, w wielu sytuacjach zachowując się tak, jakby wszystkie funkcje sprawdzające kolizje miały teraz dodatkowy margines 1 piksela. Jeśli więc zauważycie problemy w swoich grach, to albo wróćcie do poprzedniej bety, albo poczekajcie do stycznia, gdy pojawią się rozwiązania lub informacje od YYG co robić i jak żyć po tych zmianach i czy to zamierzone, czy może jednak tradycyjnie już coś skaszanili :)

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
Carl-bot, RogerDodg3r, p..., LadyLush, GibkiKaktus, Grela, Moldis, Dyno, LeD, bagno, l..., Alkapivo
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?