Linki do ciekawych stron

Kolejne aktualizacje bety 2.3.8 dopiero w 2022

YoYoGames w tym roku dokonał zmiany i mieliśmy otrzymywać bety w każdy wtorek i czwartek, a nowe wersje raz na miesiąc, ale grudzień wyjątkowo jest miesiącem w którym zasady te nie do końca obowiązują (takich miesięcy w roku ma być dwa - obstawiam, że będzie to też jeden miesiąc wakacyjny).

W związku z tym ostatnia beta 2.3.8 wyszła 16 grudnia i nie zobaczymy już ani bety, ani nowej wersji przez najbliższych kilka tygodni.

Poza zmianami, o których pisałem już 9 grudnia, otrzymaliśmy też nową stałą ev_pre_create, która pozwala wykonać ponownie zdarzenie Pre Create. Jeśli o nim nie słyszeliście - to w tym momencie ustawiają się te zmienne, które ustawiliście w oknie "variables" we właściwościach obiektu. Event jako taki istnieje już ponad 3 lata, ale dopiero teraz YYG pozwoliło na ponowne go wywołanie, które umożliwi dzięki temu resetowanie naszych własnych zmiennych obiektu do jego początkowej wersji.

Pojawiła się też opcja stosowania filtrów tylko na jednym layerze ale na razie nie jest dostępna z IDE, a jedynie z kodu, za pomocą funkcji fx_set_single_layer("filterName", true/false).

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest nowy system kolizji który wylicza teraz nakładanie się obiektów korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych zamiast całkowitych, co popsuło wiele gier. Ponieważ ekipa YYG ma teraz urlop, nie wiadomo, czy takie było zamierzenie, czy może jednak to błąd, ale wiele osób zgłasza, że występują problemy z kolizjami obiektów które znajdują się na sąsiadujących pikselach, w wielu sytuacjach zachowując się tak, jakby wszystkie funkcje sprawdzające kolizje miały teraz dodatkowy margines 1 piksela. Jeśli więc zauważycie problemy w swoich grach, to albo wróćcie do poprzedniej bety, albo poczekajcie do stycznia, gdy pojawią się rozwiązania lub informacje od YYG co robić i jak żyć po tych zmianach i czy to zamierzone, czy może jednak tradycyjnie już coś skaszanili :)

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 30 dni temu
Beta
2024.1100.0.713 •
2024.1100.0.726
 0.14.0

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Nitro Slav, Carl-bot, p..., lethian, Grela, TobiasM (Morgo), Kowu, LadyLush, GMRussell, Gameduro, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Dod, r..., antek, HappyOrange, Pako, firemark, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, LeD, ZYGZAK, Miłosz, Marco, 21Lancz, p..., m..., bagno, Sporek, Tidżi, Danieo, Mtax, Kandif, l..., moeglich, s..., d..., Add92, Shockah, PeekoHiko, xVANiLL
Shoutbox
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?