Linki do ciekawych stron

Nowy przykład

Na życzenie Quetzacotl'a zrobiłem nowy przykład: "czasowy pasek energii". Link w okienku po prawej. ;)

Komentarze (łącznie 12):
g
~gnysek (Czw., 20 Sty. 05, 09:04)
#1

mogłeś chociaż zrobić że ten pasek eleganco zanika za pomocą draw_set_alpha();

Ranma_man (Czw., 20 Sty. 05, 10:12)
#2

Mogłem, ale mi sie nie chcialo. ;)

Q
~Quetzacotl (Czw., 20 Sty. 05, 14:33)
#3

dobrze, ze nie zrobil bo to by skomplikowalo kod, a mial to byc jak najbardziej uproszczony przyklad paska hp uniwersalnego, aby mozna go bylo latwo przerabiac itd
Po za tym jest przyjazniejszy dla laika ;]

g
~gnysek (Nie., 23 Sty. 05, 09:51)
#4

czemu wyciemnianie to by było tak: (w step) alpha=1;
if alpha>0+0.1 then alpha-=0.1 else alpha=0; //ewnetualnie kod niszczący pasek
a w draw:
draw_set_alpha(alpha);

Q
~Quetz (Nie., 23 Sty. 05, 15:08)
#5

Widzisz i nie wiedzialbym o co chodzi :P bo nie wiem na jakiej zasadzie dziala alpha

Marmot (Nie., 23 Sty. 05, 16:12)
#6

Alpha to przeźroczystość. Poprostu nadaje to jakąś tam półprzeźroczystość temu objektowi.

Ranma_man (Nie., 23 Sty. 05, 20:57)
#7

Jejku, będziecie się kłócic o głupie alpha. To jest tylko przykład, a nie pokaz efektów. Jak komuś będzie takowych brak, to sobie dorobi. :) Poza tym Quetzacotl sobie tego nie życzył więc nie zrobiłem. Ba, nawet się obawiałem czy nie za dużo skryptów i obiektów pobocznych zrobiłem. :)

g
~gnysek (śro., 26 Sty. 05, 20:39)
#8

a ja dalem kupe lat temu przykład (na forum ejst chyba jeszcze) i do dziś go nie dali na stronę...

Ranma_man (Pią., 28 Sty. 05, 15:04)
#9

Przejrzałem i nie wiem o który chodzi. :|

gnysek (Nie., 30 Sty. 05, 11:36)
#10

prosta pauza

A
~Adrian (Pon., 23 Maj. 05, 14:07)
#11

jakie mam numer i haslo

Tymon (Pon., 23 Maj. 05, 14:58)
#12

Pytanie w stylu "Ile mam lat ?" :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?