Na życzenie Quetzacotl'a zrobiłem nowy przykład: "czasowy pasek energii". Link w okienku po prawej.
Linki do ciekawych stron
mogłeś chociaż zrobić że ten pasek eleganco zanika za pomocą draw_set_alpha();
dobrze, ze nie zrobil bo to by skomplikowalo kod, a mial to byc jak najbardziej uproszczony przyklad paska hp uniwersalnego, aby mozna go bylo latwo przerabiac itd
Po za tym jest przyjazniejszy dla laika ;]
czemu wyciemnianie to by było tak: (w step) alpha=1;
if alpha>0+0.1 then alpha-=0.1 else alpha=0; //ewnetualnie kod niszczący pasek
a w draw:
draw_set_alpha(alpha);
Widzisz i nie wiedzialbym o co chodzi bo nie wiem na jakiej zasadzie dziala alpha
Jejku, będziecie się kłócic o głupie alpha. To jest tylko przykład, a nie pokaz efektów. Jak komuś będzie takowych brak, to sobie dorobi. Poza tym Quetzacotl sobie tego nie życzył więc nie zrobiłem. Ba, nawet się obawiałem czy nie za dużo skryptów i obiektów pobocznych zrobiłem.
a ja dalem kupe lat temu przykład (na forum ejst chyba jeszcze) i do dziś go nie dali na stronę...
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 73 dni temu
wydana wczoraj
wydana 7 dni temu