Linki do ciekawych stron

Nowy przykład

Na życzenie Quetzacotl'a zrobiłem nowy przykład: "czasowy pasek energii". Link w okienku po prawej. ;)

Komentarze (łącznie 12):
g
~gnysek (Czw., 20 Sty. 05, 09:04)
#1

mogłeś chociaż zrobić że ten pasek eleganco zanika za pomocą draw_set_alpha();

Ranma_man (Czw., 20 Sty. 05, 10:12)
#2

Mogłem, ale mi sie nie chcialo. ;)

Q
~Quetzacotl (Czw., 20 Sty. 05, 14:33)
#3

dobrze, ze nie zrobil bo to by skomplikowalo kod, a mial to byc jak najbardziej uproszczony przyklad paska hp uniwersalnego, aby mozna go bylo latwo przerabiac itd
Po za tym jest przyjazniejszy dla laika ;]

g
~gnysek (Nie., 23 Sty. 05, 09:51)
#4

czemu wyciemnianie to by było tak: (w step) alpha=1;
if alpha>0+0.1 then alpha-=0.1 else alpha=0; //ewnetualnie kod niszczący pasek
a w draw:
draw_set_alpha(alpha);

Q
~Quetz (Nie., 23 Sty. 05, 15:08)
#5

Widzisz i nie wiedzialbym o co chodzi :P bo nie wiem na jakiej zasadzie dziala alpha

Marmot (Nie., 23 Sty. 05, 16:12)
#6

Alpha to przeźroczystość. Poprostu nadaje to jakąś tam półprzeźroczystość temu objektowi.

Ranma_man (Nie., 23 Sty. 05, 20:57)
#7

Jejku, będziecie się kłócic o głupie alpha. To jest tylko przykład, a nie pokaz efektów. Jak komuś będzie takowych brak, to sobie dorobi. :) Poza tym Quetzacotl sobie tego nie życzył więc nie zrobiłem. Ba, nawet się obawiałem czy nie za dużo skryptów i obiektów pobocznych zrobiłem. :)

g
~gnysek (śro., 26 Sty. 05, 20:39)
#8

a ja dalem kupe lat temu przykład (na forum ejst chyba jeszcze) i do dziś go nie dali na stronę...

Ranma_man (Pią., 28 Sty. 05, 15:04)
#9

Przejrzałem i nie wiem o który chodzi. :|

gnysek (Nie., 30 Sty. 05, 11:36)
#10

prosta pauza

A
~Adrian (Pon., 23 Maj. 05, 14:07)
#11

jakie mam numer i haslo

Tymon (Pon., 23 Maj. 05, 14:58)
#12

Pytanie w stylu "Ile mam lat ?" :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, m..., r..., s..., Chell, Alkapivo, Arrekin, LadyLush, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Kuzyn, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?