GMirrlicht znowu atakuje!

Ten port świetnego silnika do gier 3D jak i 2D o nazwie Irrlicht może znowu narobić niezłego szumu na game makerowej scenie za sprawą Marracauma (a myślałem, że chłopak dał sobie spokój), który kontynuuje prace nad GMirrlicht'em rozpoczetą pierwotnie przez Xceptiona:
Link

Aktualna wersja (0.71) jest naprawdę szybka (na pentium z 400mhz uzyskuje 250fps!), a mozliwosci naprawdę znakomite.

A najlepsze zostawiłem na koniec. Otóż przykłady są zapisane jako .gmd, czyli jest to wersja dla GM 5.x (ale odpala się także pod 6), więc jest szansa, że to cacko odpali się także i pod ostatnią darmową bez żadnych limitów wersją GM'a czyli 5.0 (niestety aktualnie nie mogę sprawdzić). Była by to wspaniała wiadomość, gdyż ci co nie mają zarejestrowanej wersji, uzyskali by o wiele potężniejsze możliwości graficzne niż oferuje sam GM 6.0 :D

Komentarze (łącznie 4):
Choosen (Pią., 17 Gru. 04, 16:30)
#1

i z czego sie tu cieszyc.... wywalone 9 $ :]

Marmot (Pią., 17 Gru. 04, 17:04)
#2

heh, wywalone 150zł :]

Ranma_man (Pią., 17 Gru. 04, 17:15)
#3

Mnie najbardziej w tym wydaniu cieszy to, że Marracaum przywrócił wbudowane w tym silniku funkcje do tworzenia gui, kiedyś to było mi potrzebne...

A
Anaconda (Pią., 17 Gru. 04, 18:12)
#4

Mają was ;P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?