Miały być wielkie zmiany, ale jak zawsze wyszło wielkie yayo. YYG nie wyrobiło się z dodaniem zmian w GML ani na święta, ani nawet do połowy stycznia. Pod koniec roku napisano tylko enigmatycznie, że otwarta beta tych zmian "wślizgnie się w nowym roku" co może oznaczać zarówno styczeń jak i czerwiec.
Na pewno gotowe są już dokumentacje do systemów curves+sequences (wykres przechodzenia animacji, oraz oś czasu animacji), czy też struktur i try/catch (te dwa ostatnie opisałem nawet po polsku na stronie - znajdziecie je w bloku "Najnowsze zasoby" po prawej od newsów).
No cóż, YYG już nas przyzwyczaiło do takich rzeczy, szkoda tylko, bo tym razem zmiany są naprawdę fajne - sekwencje pozwolą animować szkieletowo postaci i tworzyć w parę minut efekty które normalnie trzeba programować i testować godzinami, a struktury też pozwolą zapisać wiele danych w ciekawszy sposób.
Linki do ciekawych stron
Czwartek, 16 Stycznia 2020, 13:57
Komentarze
(łącznie 2):
Generalne z tego co widziałem, to Spine pozwala na więcej, bo dostaniemy tylko to co GM już umie - obracanie i skalowanie, bez zniekształcania, nie będzie też chyba takiego przypinania kończyn tylko po prostu ustawisz obrazek na canvasie - no ale i tak będzie to milion razy lepiej niż teraz, bo bez programowania będzie można ustawić skalę, alphę, kolor i pozycję.
Z drugiej strony, skoro niektóre rzeczy już dla Spine obsługuję, to liczę, że oni w kolejnych miesiącach będą dodawać nowe opcje i rozszerzać GMa. To teraz to będzie też pewnego rodzaju baza na przyszłe dodatki. Muszą zrobić te dwie DUŻE zmiany, zeby potem móc co 1-2 miesiace dawać małe ulepszenia.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek
(14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony 

Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?