Wbrew pozorom żyję i w chwilach wolnych od pracy i nauki nie próżnuję. A oto efekty: w dziale dowlnload ląduje mój najnowszy przykład "Pirotechnik", pokazujący metodę stworzenia kilku ciekawych efektów pirotechnicznych bez użycia systemu cząsteczek (particle system), co może się przydać posiadaczom starszych bądź niezarejestrowanych wersji GM. Przykład nie jest może najszybszy, ale efekt graficzny rekompensuje straty fps. Zapraszam do ściagania.
Aktualności
Komentarze
(łącznie 5):
D
~Dawidsu
(Wto., 07 Gru. 04, 17:54)
#3
Strasznie zarąbisty przykładzik! Super efekty! Normalnie jak w particlach! Chyba o to chodziło.
W każdym razie sprubujcie przez chwilkę przytrzymać 6 na kalawierze. Wmurowywujący efekt gwarantowany!
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7
(11:24, 25.07.23)
No dokładnie 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?