Linki do ciekawych stron

15 lat GMCLANu!

Jeśli mnie pamięć nie myli, 1 listopada 2002 roku, w dzień wolny, wystartował GMCLAN (wtedy jeszcze pod adresem gmclan.iglu.cz ). Zgodnie z posiadaną wiedzą, ojcami GMowej braci (jeszcze przed powstaniem serwisu) są Woock i BeWuO, samym zaś ukochanym przez was GMCLANem zarządzał przez te 15 lat Ranmus (znany wcześniej jako Ranma_man).
Przez ten czas kilkanaście osób dzięki stronie i forum wyrosło z chłopaczków piszących gierki w 5 godzin na poważnych programistów z ogromną wiedzą, pracujący w dużych firmach przy poważnych projektach (takich zarabiających prawdziwe pieniądze). Dla wielu GMCLAN był więc startem w poważną przyszłość, czymś więcej niż szkoła i studia. Doświadczeniem, krytyką i wsparciem w zdobywaniu wiedzy, kuźnią talentów. Byliśmy na Zjeździe Twórców Gier, na Szczecin Games Show, kilka razy nawet YoYoGames sprzedało nam newsy przed resztą świata - działo się naprawdę wiele i można by napisać niezłą książkę :)

Przy tak ważnej rocznicy, pozostają chyba tylko dwie rzeczy...

- podziękować wszystkim redaktorom którzy współtworzyli i współtworzą serwis (lista tutaj) i życzyć sobie, żebyście nadal osiągali sukcesy i zdobywali cenną wiedzę dzięki stronie. W najbliższych tygodniach chcemy ruszyć z działem dotyczącym GMS2 zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych osób, omawiając wiele aspektów które przez forum się przetaczają, ale także pozwalając rozpocząć przygodę od zera tym, którzy dopiero nasz serwis odkryją :) Liczymy więc na wasz feedback do treści które dodamy :)

Ja osobiście również dziękuję Ranmusowi, bo dzięki szybkim postępom w mojej nauce GM oraz PHP dał mi szansę i w 2004 roku uczynił mnie redaktorem, a potem administratorem+programistą, aż w końcu miesiąc temu właścicielem GMCLANu - a przez doświadczenie które dzięki temu zyskałem, mogłem bez problemu znaleźć pracę jako programista, pracować nawet w YoYoGames, a obecnie prowadzić własną, prosperującą firmę. Bez Twojego zaufania nigdy nie zaszedłbym tam, gdzie po 30 latach swojego życia jestem. Chociaż często się spieramy i na co dzień dzieli nas ponad 300km więc widujemy się raz na kilka lat - to tak naprawdę jesteś świetnym przyjacielem na dobre i na złe, któremu wielu z nas zawdzięcza naprawdę wiele :) Mam nadzieję, że mimo przekazania GMCLANu w moje ręce nie odetniesz się od nas na zawsze i przeżyjemy jeszcze nie jedną pozytywną przygodę zarówno w wirtualnym jak i prawdziwym świecie :)

Dzięki wszystkim za wasze wsparcie!

Komentarze (łącznie 5):
Ranmus (śro., 01 Lis. 17, 20:24)
#1

imgur.com/ea1LOX7 :)

P
Pieter (Pią., 03 Lis. 17, 07:28)
#2

Kupa czasu :)

P
Pieter (Pią., 03 Lis. 17, 07:31)
#3

A tak w gwoli przypomnienia jak za dawny lat :D skończysz w końcu te Almore? :D

gnysek (Pią., 03 Lis. 17, 13:15)
#4

Tak, pracujemy nad tym z Borkiem (w końcu to on jest ojcem gry) cały czas. Tylko czasu mało, questy trochę wszystko komplikują (odpalanie menusów, czy wychodzenie z rooma wszystko psuje), ale idzie do przodu :)

P
PsichiX (Pią., 03 Lis. 17, 22:54)
#5

o jezu, wlasnie przypomniales mi jak stary jestem xD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?