Nadeszła wielka chwila! YoYo Games zapowiedziało swój nowy produkt: GameMaker Studio 2! W nowym IDE czeka nas kilka nowości, między innymi: Layery w room editorze, auto-tilesety, zupełnie nowa przestrzeń robocza z dokowanymi oknami i wiele wiele więcej. Sam GML doczekał się kilku mniejszych zmian, ale sporo wskazuje na to, że YoYo Games przymierza się do czegoś ciekawszego niż drobny lifting GML'a (Zakładka Languages)
Do dyskusji zachęcam w TYM TEMACIE
Linki do ciekawych stron
Wtorek, 22 Listopada 2016, 13:42
Komentarze
(łącznie 10):
I jak Ci się podoba? Oczywiście do BETY można się zapisać pod linkiem yoyogames.com/get2
Same zmiany na + ale dopóki nie będzie porządnych struktur / klas do dyspozycji i możliwości normalnego używania takich rzeczy jak listy, mapy, sety, kolejki to nie widzę możliwości by do niego wrócić( fajnie by było jakby dodali jakiś normalny język zamiast gml'a, więc liczę że z tym languages jest coś na rzeczy a nie że oznacza to opcje lokalizacji językowej : d )
O dodali wybłagany scroll przez parę osób na forum yoyo "There is now a Preference to let you swap zooming from CTRL+WHEEL to just WHEEL (scrolling will then be on CTRL+WHEEL)" cieszy mnie to
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
gnysek
(17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek
(20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?