Linki do ciekawych stron

Koniec bety GM:Studio

Jak można przeczytać na stronie YYG, dziś oficjalnie zakończyła się beta GM:Studio.

Wkrótce pojawią się informacje nt. pełnej wersji.

Dodatkowo na forum GMC można doczytać, że GM:HTML5 nie będzie już dostępny jako osobny produkt od momentu premiery GM:Studio.

Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 1 - 15):
bedziom (Pią., 18 Maj. 12, 19:16)
#1

Czyli jak mam kupiony HTML5 to co się z nim stanie?

gnysek (Pią., 18 Maj. 12, 19:26)
#2

Dostaniesz GM:Studio z tą samą funkcjonalnością (czyli bez iOS, Androida). Nic nie stracisz, nie martw się :)

Borek (Pią., 18 Maj. 12, 19:28)
#3

Mi jeszcze działa beta :) Ciekawe jak długo :P

gnysek (Pią., 18 Maj. 12, 19:38)
#4

Jak nie ma wbudowanego zabezpieczenia, to jak się nie połączysz z internetem pewnie jeszcze trochę :P

bedziom (Pią., 18 Maj. 12, 20:01)
#5

Super :)

TheMarcQ (Pią., 18 Maj. 12, 20:34)
#6

Teraz przy włączaniu gm:s będę musiał na chwilę odłączyć internet

Piotrek1910 (Sob., 19 Maj. 12, 21:42)
#7

Sprytne ale potem i tak samo wykryje i koniec :(( A ja niestety nie mam 400 czy tam 200 zł żeby takie coś kupić :D Może kiedyś stanieje do 100 zł

bedziom (Sob., 19 Maj. 12, 21:44)
#8

200$ (ok. 700zł), chciałeś powiedzieć :)

gnysek (Pon., 21 Maj. 12, 11:14)
#9

99$ za Windows+Mac, 199$ za każde z osobna: Android, HTML5, iOS. Kto kupił w porę GM:HTML5, zaoszczędził 200$ bo dostał to rozszerzenie do studio za free.
Btw. beta będzie działać jeszcze kilka tygodni.

gnysek (Pią., 01 Cze. 12, 11:02)
#10

Z tego co widzę, już po becie, bo ludzie zaczynają zgłaszać, ze nie mają opcji eksportu gier i odpalania ich.

ANtY (Pią., 01 Cze. 12, 14:50)
#11

Pisze się $200

Fanx (Pią., 01 Cze. 12, 17:29)
#12

A wiecie czemu mi ciągle dziala GM Studio? Przecież to chyba beta nie wiem co nie tak

gnysek (Pią., 01 Cze. 12, 18:23)
#13

Działa w sensie się włącza? No tak. Tylko w tym dropdownie z platformą na którą chcesz uruchomić powinno być już pusto. Jak nie jest - to sie ciesz ;)

Fanx (Pią., 01 Cze. 12, 18:39)
#14

Nie za bardzo gnysek rozumuje "w tym dropdownie z platformą" czy chodzi tobie o tą wersję taką jak by wgrana gra - Tutorial1.gmx ? Program się włącza, działa na rozne tworzenie pliku uruchamiania od HTML, EXE po androida itp. Jak działa to się ciesze :D

gnysek (Pią., 01 Cze. 12, 18:54)
#15

Nie, chodzi mi o pole wyboru na jakiej platformie uruchomić grę, już w projekcie. Ale jak Ci działa to OK, ja tego zgłaszał nie będę :P Jak się ktoś pomylił, jego sprawa :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, m..., Kalor, Uzjel, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, HappyOrange, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?