GameMakerowe 3D również w HTML5

Do premiery GM:Studio już coraz mniej czasu, ale to wcale nie znaczy, że po tym dniu naprawiane będą już tylko ewentualne bugi. Wręcz przeciwnie, kilka dużych zmian w GM wciąż czeka na wprowadzenie w trzecim i 4. kwartale roku - a jedna z nich to tryb 3D dla HTML5, działający w przeglądarkach z obsługą WebGL (czyli każdej najnowszej), zatem bez potrzeby pobierania pluginów jak np. w Unity. Oczywiście tryb 3D GM:S obecnie nie należy do najlepszych, ale jak już wcześniej wspomniałem... kilka niespodzianek YYG ma jeszcze w zanadrzu - przez następny rok znajdzie się przynajmniej po jednej dużej zmianie na kwartał, tak jakby co 3 miesiące kawałek GM9 wpadał w wasze ręce.
Tryb 3D działa już w aplikacjach natywnych, a do przeglądarek zajrzy zimą.

Komentarze (łącznie 10):
Uzjel (Czw., 26 Kwi. 12, 21:08)
#1

Ale daty nie poda :)

Robert Prus (Czw., 26 Kwi. 12, 22:46)
#2

Może poprawią wreszcie coś z tym 3d? Nie sądzę aby się zdecydowali takie crapowate puścić jakie jest obecnie

gnysek (Pią., 27 Kwi. 12, 00:17)
#3

No gadałem i jak to chłopaki nieraz mówią... "GM9. Everything in GM9". Zatem to 3D co trafi do HTML5, to będzie to obecne.

TheMarcQ (Pią., 27 Kwi. 12, 09:34)
#4

Kiedy jest trzecia połowa roku?

gnysek (Pią., 27 Kwi. 12, 10:49)
#5

Ech, siedzę tu 3 miesiące a już mi się język pierdzieli. Co lepsze, chodzi o 3 i 4 kwartał, bo drugi to już teraz mamy. Dziękuję za zwrócenie uwagi.

k
karolo320 (Pią., 27 Kwi. 12, 22:33)
#6

czy bedzie 3d na androidzie?

gnysek (Sob., 28 Kwi. 12, 13:07)
#7

A nie ma teraz? Nie miałem okazji sprawdzić, bo mój telefon z androidem jest za słaby nawet na "catch the clown". Na iPadzie wiem, że działa, jest tylko problem z mgłą.

HuderLord (Sob., 28 Kwi. 12, 19:33)
#8

Puki 3D nie będzie obsługiwać jakiegoś normalnego formatu modeli z szkieletową animacją to do niczego się takie 3D nie przyda.

Robert Prus (Nie., 29 Kwi. 12, 02:55)
#9

Od biedy md2 by wystarczyło

gnysek (Nie., 29 Kwi. 12, 17:42)
#10

Wydaje mi się, że taka opcja wchodzi w grę tylko jak jakaś zewnętrzna firma podpłaci, żeby to dostać w Studio. Tak naprawdę większość ficzerów jakie się pojawią będzie robiona właśnie pod firmy trzecie, które będą naszymi największymi klientami.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?