Linki do ciekawych stron

Znamy cenę GM HTML5 - lekko nie ma

YoYoGames ujawniło dzisiaj cenę ich nowego produktu GameMakera eksportującego gry do formatu HTML5. Usiądźcie, złapcie się mocno krzesła - cena to 199 dolarów! Prawie 600 złotych za nowego GameMakera to lekka przesada... Dla osób które kupią tą wersję GM w trakcie trwania bety (wrzesień/październik), przewidziano zniżkę 50% - 99 dolarów to jednak wciąż spora suma jak na polskie warunki.

Komentarze (łącznie 38, wyświetlam 1 - 15):
Muuuuczek567 (Pią., 19 Sie. 11, 15:32)
#1

5x cena GM Pro to rzeczywiście 'lekka' przesada. Z drugiej strony, to się może szybko zwrócić.

P
PsichiX (Pią., 19 Sie. 11, 15:33)
#2

TĘ :<
a cena za wolniejsze gry przeglądarkowe w porównaniu do execów jest stanowczo za wysoka. Trzeba ich będzie na ziemie sprowadzić i to jak najszybciej :0

D
Dawka83 (Pią., 19 Sie. 11, 15:34)
#3

Albo są zdesperowani i chcą kasy, albo coś im się popierdzieliło w tych łbach.

gnysek (Pią., 19 Sie. 11, 15:53)
#4

To jest cena po negocjacjach z inwestorami, przedwczoraj zakończyło się europejskie Games Developers Conference gdzie prezentowali ten produkt i zapewne ktoś podpowiedział cenę.

DarkTeam (Pią., 19 Sie. 11, 15:58)
#5

OMG za dużo, zgadzam się z YXE, ogółem gry przeglądarkowe są wolne.Może z tym webgl'em coś by się dało zrobić, ale tak to za drogo.Ja w takim razie niechce wiedzieć ile będzie kosztował GMS....

gnysek (Pią., 19 Sie. 11, 16:07)
#6

No z 299 dolców jak nic.

Sernat19 (Pią., 19 Sie. 11, 16:09)
#7

Cena przesadnia. Nie mówię, że droga, no ale w porównaniu do całkiem taniego GMa - żenada. Gdzie jest ten przeskok?

DarkTeam (Pią., 19 Sie. 11, 16:26)
#8

Albo zrobili coś naprawdę dobrego, albo chcą kasy i tyle.

TeeGee (Pią., 19 Sie. 11, 17:16)
#9

Trochę za dużo, zwłaszcza, że ostatnio coś im nowe produkty nie wychodzą i jakoś mam wątpliwości czy tym razem wszystko będzie cacy. A za takie pieniądze to już można wymagać.

Swoją drogą, z tego co wiem, Studio będzie *znacznie* droższe, zwłaszcza z obsługą platform innych niż PC.

Robert Prus (Pią., 19 Sie. 11, 17:35)
#10

Pogięło ich?

DarkTeam (Pią., 19 Sie. 11, 18:08)
#11

Wsumie, jak większość ludzi się zbuntuje na taką cenę, to zmniejszą.Byle, żeby wiele osób słało do nich wiadomości z oburzeniem, bądź niewielu kupowało.

P
PsichiX (Pią., 19 Sie. 11, 19:48)
#12

nie paplaj głupot, inwestorów to nie interesuje.,oni dyktują cenę, YYG może negocjować o zmniejszenie jej, ale nie sądzę, żeby skończyło poniżej 100$

DarkTeam (Pią., 19 Sie. 11, 20:46)
#13

Nawet jak skończą zniżke na 100$, to chyba lepiej niż 199$ prawda ?
Może i racja, inwestorzy chcą, to muszą mieć.Wkońcu wkładają w to kase, ale chyba zluzować by mogli.

TeeGee (Pią., 19 Sie. 11, 20:54)
#14

Ta cena by nie była taka zła, gdyby była gwarancja, że to będzie w pełni profesjonalny i dopracowany produkt do trochę poważniejszych projektów. Ale niestety po YYG raczej się nie ma co tego spodziewać.

k
~krynior (Pią., 19 Sie. 11, 21:08)
#15

Oj tam, oj tam. Zważywszy na wydajność GMa, lepiej jest już zrobić grę korzystając z czystego HTML5. Nie jest to wcale trudne, a oszczędzi się na tym te $199. Ciekawi mnie tylko jak oni rozwiążą kwestię odtwarzania dźwięku/muzyki, gdzie każda przeglądarka obsługuje inną pulę kodeków.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?