Linki do ciekawych stron

GameMaker 8.1.77

Wyszedł właśnie GM8.1.77. Normalnie nie pisałbym o każdym update, bo te wychodzą dość często, ale tym razem pojawiła się dość ważna zmiana, mianowicie antyaliasing 3D! Służy do tego funkcja display_reset(); Natomiast do odczytania możliwych poziomów AA służy stała read-only display_aa - która na kolejnych bitach zwraca czy można zastosować dany aliasing (2,4,8) - szczegóły w dokumentacji programu.

Pełna lista zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

Komentarze (łącznie 15):
HuderLord (śro., 11 Maj. 11, 20:08)
#1

ile trzeba było czekać by w końcu naprawili ten bug: "Normals don't scale properly with d3d_transform_add_scaling"
, który pochodził jeszcze z GM6 lol

Dawidds (śro., 11 Maj. 11, 20:13)
#2

Zamiast zwracać bajerancką liczbę mogli by już dać dispay_get_aa(level). Dla nich nie problem a gm to jednak w założeniu prosty program i by to pewnie ułatwiło życie niejednej osobie.

No i w ogóle to szału nie ma, oni tego antyaliasingu przecież nie pisali tylko powiedzieli karcie graficznej aby go używała - nic znam opengla (czy tam dxa) więc nie wiem jak to tam wygląda, ale to jednak maks pare linii. Więc raczej bym się ich czepiał że tak późno a nie cieszył z ficzeru : D

gnysek (śro., 11 Maj. 11, 20:20)
#3

Tu problemem było jeszcze Delphi.

L
Lechu4444 (śro., 11 Maj. 11, 20:21)
#4

mógłby ktoś pokazać jak teraz wygląda grafika 3D w GM, wiem że gdzieś jest test ale nie chce mi się szukać a poza tym nie mam GM Pro. Tak że prosiłbym o screena.

HuderLord (śro., 11 Maj. 11, 20:57)
#5

Lolz na silniku Schylera z yoyo GMC jest u mnie 800 fpsów więcej gmclan.org/up539_6_schylerRTSengine.html

Tymon (śro., 11 Maj. 11, 23:26)
#6

Wiecie co to znaczy.

baca (Czw., 12 Maj. 11, 03:26)
#7

0000799: # does not
create a new line
anymore

Czym zastąpili?

gnysek (Czw., 12 Maj. 11, 08:53)
#8

Niczym, w błędzie chodziło o to, że "# does not create a new line anymore", więc to przywrócili.

Adamentium (Czw., 12 Maj. 11, 14:58)
#9

Nadal nie można używać polskich znaków:(

gnysek (Czw., 12 Maj. 11, 18:59)
#10

Jak użyjesz 39dll, to na forum znajdziesz mój skrypt który to ograniczenie omija.

Uzjel (Czw., 12 Maj. 11, 22:58)
#11

Hehe, już jest wersja .88 x)

baca (Pią., 13 Maj. 11, 04:14)
#12

W tym tempie w przyszłym tygodniu doczekamy się wersji 8.2, jak nie szybciej!

gnysek (Pią., 13 Maj. 11, 10:34)
#13

Raczej 8.1.100 ;)

HuderLord (Pią., 13 Maj. 11, 11:43)
#14

Please note: Many OLD cards require POW2 surfaces for use in 3D, or the surface will appear incorrectly.

Wuts is POW2?

Tymon (Pią., 13 Maj. 11, 11:51)
#15

Wielkości o wartości potęgi 2.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?