Game Makerowe Zawody

Ponieważ towarzysz Marmot nie przybliżył zbyt wielu informacji na ten temat, podaję tu link do głównej strony zawodów i moje tłumaczenie wszystkiego - znajdziecie je w długiej treści (czytaj więcej).

LINK

Informacje ogólne
Zawody są podzielone na trzy części:
- Wyścigi
- RPG
- Edytowalne projekty Game Maker 6
Gry wyścigowe i RPG znalazły się tu, ponieważ myślimy, że jest bardzo mało dobrych gier tego typu. Kategorię edytowalnych plików Game Makera 6 stworzyliśmy, by dać ludziom powód na wypróbowanie nowego Game Makera. Nie ma żadnych ograniczeń, co do typu gry, ale MUSI być w rozszerzeniu *.gm6 !
Nagroda:
Zwycięzca każdej kategorii otrzyma klucz rejestracyjny Game Maker 6.x. Mark Overmars spojrzy na złotą dziesiątkę [niestety nie było jasno sprecyzowane, jaką - mógłbym snuć domysły, ale nie chcę podawać wam błędnych informacji - dop. Dawidsu] i możliwe, że niektóre z gier, które wzięły udział w konkurencji będą umieszczone na oficjalnej stronie Game Makera.
Złota dziesiątka gier z każdej kategorii będzie zamieszczona na GMS.
Zgłoszenia
Produkt, który zgłosisz musi być grą, nie narzędziem lub dodatkiem ["tool" - dop. Dawidsu], ponieważ to zawody gier.
W kategoriach RPG i ścigałek nie jest ważne, czy używasz GM 5.3 czy GM 6.0, natomiast przy grach edytowalnych to się liczy [przy edytowalnych używać można tylko wersji szóstej - dop. Dawidsu]
Zamieszczać można jedynie pliki z rozszerzeniem *.gmd *.gm6 i *.exe spakowanych w *.zip. Oznacza to, że nie można dawać instalek.
Twoja gra MUSI chodzić w Secure Mode.
Nie ma ograniczeń, co do liczby zamieszczanych gier.
Jak się zgłosić?
Richard stworzył bardzo dobry system zgłoszeń. Możecie go znaleźć na stronie w menu (Competition -> Submit). Wielkie dzięki dla Richarda.
Koniec zawodów
12 Grudnia 2004
Życzymy wszystkim dużo szczęścia!

Komentarze (łącznie 1):
gnysek (Czw., 14 Paź. 04, 10:33)
#1

Może dam Farmera Frana ?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?