Linki do ciekawych stron

Game Maker w HTML5

Tym razem można uznać, iż YYG nas zaskoczyło - pracują bowiem nad eksporterem gier do HTML5 - co oznacza, że być może w niedługiej przyszłości w niektóre gry będzie można grać używając przeglądarki internetowej. Pomijając sam fakt, że gry via www wkroczą dzięki Game Makerowi na nowy poziom, to po raz pierwszy były by one również grywalne na Linuxie.

youtu.be/btc1YuUgqek

P.S. Zauważcie iż gra działa pod Internet Explorer 9

Komentarze (łącznie 31, wyświetlam 1 - 15):
baca (Sob., 26 Lut. 11, 02:20)
#1

Niech lepiej zabiorą się za pc 8.1.

gnysek (Sob., 26 Lut. 11, 02:50)
#2

Zajmują się, każdy robi co innego ;)

Muuuuczek567 (Sob., 26 Lut. 11, 09:11)
#3

Ciekawe, czy ktokolwiek się tego spodziewał, zanim o tym poinformowali :)

Tymon (Sob., 26 Lut. 11, 09:39)
#4

I did.

Uzjel (Sob., 26 Lut. 11, 09:57)
#5

Jak to działa ? WebGL ? Flash ?

Tymon (Sob., 26 Lut. 11, 10:11)
#6

HTML5?

Uzjel (Sob., 26 Lut. 11, 10:21)
#7

Tak po prostu ?

Morrowind (Sob., 26 Lut. 11, 10:39)
#8

O popatrz, jak miło :D

Platyna (Sob., 26 Lut. 11, 12:03)
#9

Gry to można pod Linuxem odpalać w większości. Ja chcę edytor!

mailosz (Sob., 26 Lut. 11, 12:13)
#10

A ja nie chće bo to by opóźniło wersję pod windowsa

Muuuuczek567 (Sob., 26 Lut. 11, 12:16)
#11

M@ILOSZ: patrz drugi post?

TheMarcQ (Sob., 26 Lut. 11, 12:32)
#12

pomijajac fakt ze game maker i tak jest juz zbyt przeladowany i zre moj cpu jak korniki drewno, moze wersje na przegladarke beda juz nie tak wymagajace, bardziej zoptymalizowane

4tk (Sob., 26 Lut. 11, 13:43)
#13

TheMarcQ: Zainwestuj w PC, Atari juz nie jest w modzie

TheMarcQ (Sob., 26 Lut. 11, 13:55)
#14

@4tk: nigdy! nie oddam mojego nesa!! moj!!! pc to zlo od sztana!

gnysek (Sob., 26 Lut. 11, 14:44)
#15

No cóż, nie liczyłbym, że JavaScript będzie dużo wydajniejszy niż GML. Owszem, obliczenia tak, ale ogólnie on też potrafi nieźle przyciąć i chyba tylko google chrome charakteryzuje się pod tym względem sporą stabilnością.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
17 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, SuperEnduro, TobiasM (Morgo), fervi, Alkapivo, Moldis, LadyLush, Adriann, bagno, Tidżi, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?