Kto by zliczył wszystkie gry YYG?

W ostatnim czasie YYG mocno skupiło się na wydawaniu gier na wszelakie urządzenia przenośne - i wydało ich tak dużo, że ja sam się już zgubiłem... na iPody itp. oraz Androidy ukazało się już 7 gier pod szyldem YYG, na PSP/PS3 jedna - razem 8 tytułów.
Programiści skupiają się obecnie na ulepszaniu konwerterów na wszystkie ze wspomnianych platform - może stąd właśnie obsuwa z obiecanym GM8.1, który miał wyjść miesiąc temu? Co parę dni Mike Dailly "ćwierka" na swoim twitterze o tym, że znów coś przyspieszyli w GM - pozostaje więc liczyć, że się tym podzielą dość szybko. Mnie już jednak to czekanie zaczyna nudzić...

Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
magnusarias (Nie., 20 Lut. 11, 19:15)
#1

Ująłeś to w dobry sposób. Ile to już czekamy na nowego Gm'a? Chyba więcej niż miesiąc.

Kopytkopedia (Nie., 20 Lut. 11, 20:43)
#2

"Mnie już jednak to czekanie zaczyna nudzić..." - oj... mnie chyba bardziej :D

Roki (Nie., 20 Lut. 11, 20:48)
#3

No nie był bym taki pewien.

Uzjel (Nie., 20 Lut. 11, 20:53)
#4

Mogę jeszcze poczekać - byle nie trzeba było znowu płacić...

gnysek (Nie., 20 Lut. 11, 21:05)
#5

Nie, GM8.1 ma być darmowy dla tych co mają GM8. I kolejne update'y też, aż do GM9 (a ma być teraz autoupdate).

Z info które wyciągnąłem dzisiaj - Mike pracował w YYG w ten weekend, więc robią nadgodziny, pytanie nad czym pracowali.

Kopytkopedia (Nie., 20 Lut. 11, 21:30)
#6

@Roki - a ja byłbym...

magnusarias (Nie., 20 Lut. 11, 21:40)
#7

[...] pytanie nad czym pracowali.
Taa. Pewnie nad czymś innym niż GM, bo w innym wypadku już byśmy mieli Gm8.1

eltix (Nie., 20 Lut. 11, 22:25)
#8

przyspieszyli game maker. -> dodaj usuń programy...

gnysek (Pon., 21 Lut. 11, 00:01)
#9

@MagnusArias: ciekawe ile napisałeś chociaż w 1% tak złożonych programów jak GM, że weekend jest dla ciebie wystarczającym okresem na dokonanie zmian ;) Ja packer zasobów do Almory, który ma tylko drzewko plików, 4 checkboxy i zapis do pliku pisałem 4 dni po 6 godzin, a i tak nie jest idealny, ale wiem czego nie robić żeby się nie wieszał i mi wystarczy.

TeeGee (Pon., 21 Lut. 11, 16:26)
#10

A development GMa na Maca i wersji 8.1 na PC stoją w miejscu... ech :(.

gnysek (Pon., 21 Lut. 11, 16:29)
#11

Tak szczerze to mi się wydaje, ze GM 8.0 - 8.1 będzie miał więcej zmian, niż 7.0 - 8.0. Z twittera wiadomo, że jest już zoom w room editorze zaimplementowany, więc coś tam się dzieje, ale pewnie siedzi nad tym jedna osoba.

TeeGee (Pon., 21 Lut. 11, 17:05)
#12

Ja z kolei gadałem ostatnio z Russellem Kayem (developerem GM na Maca) i mi powiedział, że coś niedługo będzie robić, ale od dłuższego czasu nic nie ruszał. Ponieważ w bazie bugów nic się nie zmienia, zapytałem czy mogę pomóc. Poprosił, żebym porobił przykłady do zgłaszanych błędów i chciał mnie w ogóle zrobić adminem całej bazy.
Nie wiem jaki burdel tam mają, że sami se z tym nie radzą i są gotowi dać admina losowemu gościowi z internetu :/.

W każdym razie przeleciałem bazę, zrobiłem trochę porządku i dodałem mnóstwo przykładów do najważniejszych błędów. I co? I nic. Błędy dalej są otwarte, nie sprawdzane i nie w ogóle nie ruszane.

Nie wiem jak YYG pracuje, ale nie nazwałbym tego "wydajnością". A szkoda - wersje 8.1 i 9 brzmią naprawdę fajnie. Wersja na Maca też ma potencjał, bo jednak wreszcie jest multiplatformowość. Mam wrażenie, że tam są fajni developerzy z pomysłami, ale są nieefektywnie zarządzani.

gnysek (Pon., 21 Lut. 11, 17:19)
#13

Zastanawiałem się ostatnio, czy nie skorzystać z tanich linii lotniczych i nie zaliczyć wizyty w Dundee :D

mailosz (Pon., 21 Lut. 11, 17:57)
#14

"Mike pracował w YYG w ten weekend" - a w środku tygodnia też pracował?

baca (Wto., 22 Lut. 11, 15:16)
#15

gnysek ciekawe w czym napisałeś ten pakier, że tak długo ci to zajęło? A gm nie jest to szczególnie skomplikowany program, tyle lat on istnieje i dopiero teraz zrobili zoom.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?