GM Mac wydany, YYG odpala własny AppStore

Wiekopomna chwila - GM7 na komputery z jabłkiem został właśnie wydany! Z tego też powodu YYG odpaliło własny appstore z którego co prawda na razie można pobrać tylko wspomnianego GM7Mac, ale jak się domyślam będzie to odpowiednik katalogu z grami dla użytkowników komputerów Mac.

appstore.yoyogames.com

Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 1 - 15):
Farkraj (śro., 11 Sie. 10, 15:34)
#1

a działa to na srajfona?

K
Kofel (śro., 11 Sie. 10, 15:35)
#2

nie

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 16:25)
#3

@Farkraj: widzisz słowo "komputery" w pierwszym zdaniu? iPadów iPhonów iPodów oraz iGówien w to nie zaliczamy :P

Jaklub (śro., 11 Sie. 10, 16:26)
#4

widać dla niektórych to już komputer (bo słowa "konsola" nie użyją) =D

eltix (śro., 11 Sie. 10, 17:17)
#5

Panie Piotrze jaka frustracja ;O

P
Pieter (śro., 11 Sie. 10, 17:38)
#6

gm7 czy gm8???

Uzjel (śro., 11 Sie. 10, 18:00)
#7

Można powiedzieć że GM 7.5

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 19:45)
#8

Nie, można powiedzieć, że GM7. To też jest w newsie.

eltix (śro., 11 Sie. 10, 21:13)
#9

;] hee
wszystko jest napisane loo
GM7 na komputery z jabłkiem

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:11)
#10

Nie taka znowu wiekopomna, bo nadal marnie to działa :(. Jeszcze sporo bugów zostało. MAGI się np. w ogóle nie odpala bez podania jakiegokolwiek błędu.

P
PsichiX (śro., 11 Sie. 10, 22:15)
#11

pamietaj ze oni korzystaja z opengl, ktore nie wspiera na wszystkich kartach tych samych rozszerzen (DX na wszystkich popularnych kartach dziala tak samo, w sumie nie ma karty ktora nie wspiera wszystkich ficzerow DX), wiec jak gra jest testowana na jakims specyficznym macu to lepiej sprawdz tez na innych, dla pewnosci.

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:29)
#12

Sprawdzałem też na innych. Poza tym to normalny nowy komputer z intelem i kartą Nvidia - nie powinno być problemów.

Parę wersji temu działało, ale z masą graficznych błędów. Teraz się wyłącza od razu po odpaleniu bez podania przyczyny i generowania loga. Jak będę miał więcej czasu i zaparcia to zacznę się bawić w wykomentowywanie kodu kawałek po kawałku i zobaczę co dokładnie się wysypuje.
Choć podejrzewam, że to jednak kolejny głupi bug. Ogólnie bugi w GM4Mac są z kosmosu - nie jakieś mocno ukryte problemy trudne do znalezienia, tylko bardzo bazowa funkcjonalność. Np. jeszcze niedawno nie działał żaden dźwięk, który nie był ustawiony na 'preload', a wczytywanie zewnętrznego sprite'a powodowało crash.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 09:59)
#13

Z tego co wiem, to Mac dość przestrzega standardów w swoich komputerach i nie puszczają kart jak leci, ale po uprzedniej selekcji - zatem można założyć, że wszystkie modele obsługują OpenGL w podobny sposób. Do tego GM7 wymaga odpowiednich wersji systemu która na pewno też wprowadza odpowiednie ficzery i obsługę ich dla wszystkich kart.

TeeGee (Czw., 12 Sie. 10, 21:49)
#14

Udało mi się dojść do tego co wywalało grę - najwyraźniej wszystkie funkcje do skinowania message boxów powodują crash. I tak lepiej je zastąpić czymś customowym, więc da się z tym żyć.

Wygląda na to, że muszę zrobić ikonkę, napisać system okienek i znaleźć zastępstwo dla supersound.dll i będę mógł wydać MAGI na Maca :D.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 22:33)
#15

No widzisz, tak narzekałeś... pewnie jak pobierzesz GM i sprawdzisz helpa, to tam funkcji od skinowania nawet nie ma, lub jest zaznaczone, ze nie działają.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?