Linki do ciekawych stron

GM Mac wydany, YYG odpala własny AppStore

Wiekopomna chwila - GM7 na komputery z jabłkiem został właśnie wydany! Z tego też powodu YYG odpaliło własny appstore z którego co prawda na razie można pobrać tylko wspomnianego GM7Mac, ale jak się domyślam będzie to odpowiednik katalogu z grami dla użytkowników komputerów Mac.

appstore.yoyogames.com

Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 1 - 15):
Farkraj (śro., 11 Sie. 10, 15:34)
#1

a działa to na srajfona?

K
Kofel (śro., 11 Sie. 10, 15:35)
#2

nie

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 16:25)
#3

@Farkraj: widzisz słowo "komputery" w pierwszym zdaniu? iPadów iPhonów iPodów oraz iGówien w to nie zaliczamy :P

Jaklub (śro., 11 Sie. 10, 16:26)
#4

widać dla niektórych to już komputer (bo słowa "konsola" nie użyją) =D

eltix (śro., 11 Sie. 10, 17:17)
#5

Panie Piotrze jaka frustracja ;O

P
Pieter (śro., 11 Sie. 10, 17:38)
#6

gm7 czy gm8???

Uzjel (śro., 11 Sie. 10, 18:00)
#7

Można powiedzieć że GM 7.5

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 19:45)
#8

Nie, można powiedzieć, że GM7. To też jest w newsie.

eltix (śro., 11 Sie. 10, 21:13)
#9

;] hee
wszystko jest napisane loo
GM7 na komputery z jabłkiem

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:11)
#10

Nie taka znowu wiekopomna, bo nadal marnie to działa :(. Jeszcze sporo bugów zostało. MAGI się np. w ogóle nie odpala bez podania jakiegokolwiek błędu.

P
PsichiX (śro., 11 Sie. 10, 22:15)
#11

pamietaj ze oni korzystaja z opengl, ktore nie wspiera na wszystkich kartach tych samych rozszerzen (DX na wszystkich popularnych kartach dziala tak samo, w sumie nie ma karty ktora nie wspiera wszystkich ficzerow DX), wiec jak gra jest testowana na jakims specyficznym macu to lepiej sprawdz tez na innych, dla pewnosci.

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:29)
#12

Sprawdzałem też na innych. Poza tym to normalny nowy komputer z intelem i kartą Nvidia - nie powinno być problemów.

Parę wersji temu działało, ale z masą graficznych błędów. Teraz się wyłącza od razu po odpaleniu bez podania przyczyny i generowania loga. Jak będę miał więcej czasu i zaparcia to zacznę się bawić w wykomentowywanie kodu kawałek po kawałku i zobaczę co dokładnie się wysypuje.
Choć podejrzewam, że to jednak kolejny głupi bug. Ogólnie bugi w GM4Mac są z kosmosu - nie jakieś mocno ukryte problemy trudne do znalezienia, tylko bardzo bazowa funkcjonalność. Np. jeszcze niedawno nie działał żaden dźwięk, który nie był ustawiony na 'preload', a wczytywanie zewnętrznego sprite'a powodowało crash.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 09:59)
#13

Z tego co wiem, to Mac dość przestrzega standardów w swoich komputerach i nie puszczają kart jak leci, ale po uprzedniej selekcji - zatem można założyć, że wszystkie modele obsługują OpenGL w podobny sposób. Do tego GM7 wymaga odpowiednich wersji systemu która na pewno też wprowadza odpowiednie ficzery i obsługę ich dla wszystkich kart.

TeeGee (Czw., 12 Sie. 10, 21:49)
#14

Udało mi się dojść do tego co wywalało grę - najwyraźniej wszystkie funkcje do skinowania message boxów powodują crash. I tak lepiej je zastąpić czymś customowym, więc da się z tym żyć.

Wygląda na to, że muszę zrobić ikonkę, napisać system okienek i znaleźć zastępstwo dla supersound.dll i będę mógł wydać MAGI na Maca :D.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 22:33)
#15

No widzisz, tak narzekałeś... pewnie jak pobierzesz GM i sprawdzisz helpa, to tam funkcji od skinowania nawet nie ma, lub jest zaznaczone, ze nie działają.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 189 dni temu
Beta
2024.400.0.543 • 2024.400.0.562
wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 dyzmek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), Grela, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, Kowu, OdrzuconyKrakers, fervi, Kalor, r..., antek, MKP (GEM), Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, debil debilowski, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?