Linki do ciekawych stron

GM Mac wydany, YYG odpala własny AppStore

Wiekopomna chwila - GM7 na komputery z jabłkiem został właśnie wydany! Z tego też powodu YYG odpaliło własny appstore z którego co prawda na razie można pobrać tylko wspomnianego GM7Mac, ale jak się domyślam będzie to odpowiednik katalogu z grami dla użytkowników komputerów Mac.

appstore.yoyogames.com

Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 1 - 15):
Farkraj (śro., 11 Sie. 10, 15:34)
#1

a działa to na srajfona?

K
Kofel (śro., 11 Sie. 10, 15:35)
#2

nie

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 16:25)
#3

@Farkraj: widzisz słowo "komputery" w pierwszym zdaniu? iPadów iPhonów iPodów oraz iGówien w to nie zaliczamy :P

Jaklub (śro., 11 Sie. 10, 16:26)
#4

widać dla niektórych to już komputer (bo słowa "konsola" nie użyją) =D

eltix (śro., 11 Sie. 10, 17:17)
#5

Panie Piotrze jaka frustracja ;O

P
Pieter (śro., 11 Sie. 10, 17:38)
#6

gm7 czy gm8???

Uzjel (śro., 11 Sie. 10, 18:00)
#7

Można powiedzieć że GM 7.5

gnysek (śro., 11 Sie. 10, 19:45)
#8

Nie, można powiedzieć, że GM7. To też jest w newsie.

eltix (śro., 11 Sie. 10, 21:13)
#9

;] hee
wszystko jest napisane loo
GM7 na komputery z jabłkiem

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:11)
#10

Nie taka znowu wiekopomna, bo nadal marnie to działa :(. Jeszcze sporo bugów zostało. MAGI się np. w ogóle nie odpala bez podania jakiegokolwiek błędu.

P
PsichiX (śro., 11 Sie. 10, 22:15)
#11

pamietaj ze oni korzystaja z opengl, ktore nie wspiera na wszystkich kartach tych samych rozszerzen (DX na wszystkich popularnych kartach dziala tak samo, w sumie nie ma karty ktora nie wspiera wszystkich ficzerow DX), wiec jak gra jest testowana na jakims specyficznym macu to lepiej sprawdz tez na innych, dla pewnosci.

TeeGee (śro., 11 Sie. 10, 22:29)
#12

Sprawdzałem też na innych. Poza tym to normalny nowy komputer z intelem i kartą Nvidia - nie powinno być problemów.

Parę wersji temu działało, ale z masą graficznych błędów. Teraz się wyłącza od razu po odpaleniu bez podania przyczyny i generowania loga. Jak będę miał więcej czasu i zaparcia to zacznę się bawić w wykomentowywanie kodu kawałek po kawałku i zobaczę co dokładnie się wysypuje.
Choć podejrzewam, że to jednak kolejny głupi bug. Ogólnie bugi w GM4Mac są z kosmosu - nie jakieś mocno ukryte problemy trudne do znalezienia, tylko bardzo bazowa funkcjonalność. Np. jeszcze niedawno nie działał żaden dźwięk, który nie był ustawiony na 'preload', a wczytywanie zewnętrznego sprite'a powodowało crash.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 09:59)
#13

Z tego co wiem, to Mac dość przestrzega standardów w swoich komputerach i nie puszczają kart jak leci, ale po uprzedniej selekcji - zatem można założyć, że wszystkie modele obsługują OpenGL w podobny sposób. Do tego GM7 wymaga odpowiednich wersji systemu która na pewno też wprowadza odpowiednie ficzery i obsługę ich dla wszystkich kart.

TeeGee (Czw., 12 Sie. 10, 21:49)
#14

Udało mi się dojść do tego co wywalało grę - najwyraźniej wszystkie funkcje do skinowania message boxów powodują crash. I tak lepiej je zastąpić czymś customowym, więc da się z tym żyć.

Wygląda na to, że muszę zrobić ikonkę, napisać system okienek i znaleźć zastępstwo dla supersound.dll i będę mógł wydać MAGI na Maca :D.

gnysek (Czw., 12 Sie. 10, 22:33)
#15

No widzisz, tak narzekałeś... pewnie jak pobierzesz GM i sprawdzisz helpa, to tam funkcji od skinowania nawet nie ma, lub jest zaznaczone, ze nie działają.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Kuzyn, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, Moldis, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, yazaa, HappyOrange, Dyno, szmalu, Korodzik, Grela, Morro, draczek, Marco, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, antek, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?