Najbliższe zmiany w Game Makerze

Niedawno pisałem iż YoYoGames planuje drobne modyfikacje Game Makera zanim jeszcze wyjdzie wersja 9. W podcaście dla GMIndie Russell Kay i Mike Dailly ujawnili kilka newsów:

- runner będzie przepisany, aby kod był uruchamiany z maszyny wirtualnej, co przyspieszy wykonywanie GML.
- IDE zostanie zmienione na zbliżone do Visual Studio (zakładki), zamiast okienkowego.
- pojawia się warstwy czy zoom w edytorze plansz
- przerobienie biblioteki 3D (w późniejszym okresie)
- zmiana typu jednego typu liczbowego na int i float
- możliwość odpalania kodu "krok po kroku" w trybie debugowania

Część zmian to tylko kosmetyka, ale dobrze, że ktoś zauważa w końcu niedoróbki w GM.

Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 1 - 15):
vadeuru (Wto., 15 Cze. 10, 19:19)
#1

O, i z tego się cieszę,a najbardziej z:
- Zoom w edytorze plansz
- Zmienne typy liczbowe
- Tryb debugowania "krok po kroku"

Muuuuczek567 (Wto., 15 Cze. 10, 19:28)
#2

Ciekawe jest 'zmiana typu jednego typu liczbowego na int i float'. Mam pytanie, czy to bedzie mialo za zadanie przyspieszyc GM-a, czy zmniejszyc zajmowana pamiec? Bardzo utrudni to korzystanie z GM-a? Przyzwyczailem sie juz do niepisania typow danych, ale odkad ucze sie Pascala, moze mi sie to spodobac.

gnysek (Wto., 15 Cze. 10, 19:38)
#3

Myślę, że ma to pomóc z niespodziankami typu zapisywanie w pliku ini liczby 4 jako 3.99999999999999 itp. Raczej niewiele przyspieszy GMa, a dzisiaj mamy tyle ramu, że nawet 1000 liczb int/float zajmuje tak niewiele, że bym się nie martwił.

Adriann (Wto., 15 Cze. 10, 19:44)
#4

miodzio!

Maximal (Wto., 15 Cze. 10, 20:21)
#5

Cieszę się z zakładek - okienka zawsze były niewygodne. Zoom w edytorze też się zdecydowanie przyda. Jednak to ciągle pomniejsze usprawnienia, które do rewolucji w żaden sposób nie prowadzą... Wypadałoby się wreszcie zająć rozwojem potencjału GMa na poważnie.

Ranmus (Wto., 15 Cze. 10, 20:22)
#6

Sądzę, że zamiana double na int/float ma także ułatwić portowalność silnika na inne platformy.

P
Pieter (Wto., 15 Cze. 10, 20:30)
#7

maximal, znasz powiedzenie, że do wielkich rzeczy, dochodzi się małymi kroczkami?

Robert Prus (Wto., 15 Cze. 10, 21:44)
#8

Przepisanie runnera brzmi ciekawie, czy to oznacza szybsze wczytywanie czy więcej fps przy operacjach?

Roki (Wto., 15 Cze. 10, 21:57)
#9

Super, znów trzeba będzie bulić za 9?

vadeuru (Wto., 15 Cze. 10, 22:00)
#10

Ta, teraz 30$ :P Zapewne będzie jakaś kwota, a klucza od 7 nie dostaniesz na 9 (lub 8)

Dacusx (śro., 16 Cze. 10, 00:21)
#11

Tego mi brakuje:
"- możliwość odpalania kodu "krok po kroku" w trybie debugowania"

Ogólnie idą w dobrym kierunku.

P
PsichiX (śro., 16 Cze. 10, 07:30)
#12

nareszcie robi się ciekawie, nowy szef yyg odwala zayebisty kawal roboty :D

Dawidds (śro., 16 Cze. 10, 08:05)
#13

Muszę Was zasmucić :)
Cytat ze źródełka:

"->Proposed<- or ->planned<- Game Maker changes."

Więc znając życie doczekamy się lepszego edytora animacji ;d

gamemakerblog.com/.../psp-update-and-future-game-maker-features

P
PsichiX (śro., 16 Cze. 10, 08:07)
#14

ee, to posmutnialem :/

ALT (śro., 16 Cze. 10, 13:53)
#15

HURA!!! Wreszcie dadzą warstwy w edytorze animacji B)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?