Linki do ciekawych stron

Najbliższe zmiany w Game Makerze

Niedawno pisałem iż YoYoGames planuje drobne modyfikacje Game Makera zanim jeszcze wyjdzie wersja 9. W podcaście dla GMIndie Russell Kay i Mike Dailly ujawnili kilka newsów:

- runner będzie przepisany, aby kod był uruchamiany z maszyny wirtualnej, co przyspieszy wykonywanie GML.
- IDE zostanie zmienione na zbliżone do Visual Studio (zakładki), zamiast okienkowego.
- pojawia się warstwy czy zoom w edytorze plansz
- przerobienie biblioteki 3D (w późniejszym okresie)
- zmiana typu jednego typu liczbowego na int i float
- możliwość odpalania kodu "krok po kroku" w trybie debugowania

Część zmian to tylko kosmetyka, ale dobrze, że ktoś zauważa w końcu niedoróbki w GM.

Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 1 - 15):
vadeuru (Wto., 15 Cze. 10, 19:19)
#1

O, i z tego się cieszę,a najbardziej z:
- Zoom w edytorze plansz
- Zmienne typy liczbowe
- Tryb debugowania "krok po kroku"

Muuuuczek567 (Wto., 15 Cze. 10, 19:28)
#2

Ciekawe jest 'zmiana typu jednego typu liczbowego na int i float'. Mam pytanie, czy to bedzie mialo za zadanie przyspieszyc GM-a, czy zmniejszyc zajmowana pamiec? Bardzo utrudni to korzystanie z GM-a? Przyzwyczailem sie juz do niepisania typow danych, ale odkad ucze sie Pascala, moze mi sie to spodobac.

gnysek (Wto., 15 Cze. 10, 19:38)
#3

Myślę, że ma to pomóc z niespodziankami typu zapisywanie w pliku ini liczby 4 jako 3.99999999999999 itp. Raczej niewiele przyspieszy GMa, a dzisiaj mamy tyle ramu, że nawet 1000 liczb int/float zajmuje tak niewiele, że bym się nie martwił.

Adriann (Wto., 15 Cze. 10, 19:44)
#4

miodzio!

Maximal (Wto., 15 Cze. 10, 20:21)
#5

Cieszę się z zakładek - okienka zawsze były niewygodne. Zoom w edytorze też się zdecydowanie przyda. Jednak to ciągle pomniejsze usprawnienia, które do rewolucji w żaden sposób nie prowadzą... Wypadałoby się wreszcie zająć rozwojem potencjału GMa na poważnie.

Ranmus (Wto., 15 Cze. 10, 20:22)
#6

Sądzę, że zamiana double na int/float ma także ułatwić portowalność silnika na inne platformy.

P
Pieter (Wto., 15 Cze. 10, 20:30)
#7

maximal, znasz powiedzenie, że do wielkich rzeczy, dochodzi się małymi kroczkami?

Robert Prus (Wto., 15 Cze. 10, 21:44)
#8

Przepisanie runnera brzmi ciekawie, czy to oznacza szybsze wczytywanie czy więcej fps przy operacjach?

Roki (Wto., 15 Cze. 10, 21:57)
#9

Super, znów trzeba będzie bulić za 9?

vadeuru (Wto., 15 Cze. 10, 22:00)
#10

Ta, teraz 30$ :P Zapewne będzie jakaś kwota, a klucza od 7 nie dostaniesz na 9 (lub 8)

Dacusx (śro., 16 Cze. 10, 00:21)
#11

Tego mi brakuje:
"- możliwość odpalania kodu "krok po kroku" w trybie debugowania"

Ogólnie idą w dobrym kierunku.

P
PsichiX (śro., 16 Cze. 10, 07:30)
#12

nareszcie robi się ciekawie, nowy szef yyg odwala zayebisty kawal roboty :D

Dawidds (śro., 16 Cze. 10, 08:05)
#13

Muszę Was zasmucić :)
Cytat ze źródełka:

"->Proposed<- or ->planned<- Game Maker changes."

Więc znając życie doczekamy się lepszego edytora animacji ;d

gamemakerblog.com/.../psp-update-and-future-game-maker-features

P
PsichiX (śro., 16 Cze. 10, 08:07)
#14

ee, to posmutnialem :/

ALT (śro., 16 Cze. 10, 13:53)
#15

HURA!!! Wreszcie dadzą warstwy w edytorze animacji B)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.213 • 2024.14.2.256
wydana 10 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 390 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Dyzmek, HappyOrange, Cosplyfanka, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Cysior, Destiny, Moldis, LolikZabijaka, firemark, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Voytec, Skovv, Danieo, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Mtax, MrTesterr, PeekoHiko, s..., l..., Cebul, Borek, moeglich, 42traviss, 21Lancz, d..., Add92, Krzysiek1250, h..., Nero
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?