Linki do ciekawych stron

Release Candidate GM8!

Game Maker 8 RC już dostępny do pobrania w tym miejscu.
Pełna lista nowości i zmian tutaj.

Zapraszamy do ściągania i zgłaszania błędów!

Komentarze (łącznie 23, wyświetlam 16 - 30):
gnysek (Pon., 21 Wrz. 09, 18:23)
#16

Nie rozumiem tego do końca. Wygląda, jakby jednak GM8 był wolniejszy na tej liście (rozumiem, ze to są jakieś wyniki w ms ?)

Platyna (Pon., 21 Wrz. 09, 18:27)
#17

To są klatki na sekundę, a nie czas trwania operacji. Więc większe wartości przy GM8 oznaczają, że jest szybszy nie wolniejszy :P

Dawidds (Pon., 21 Wrz. 09, 18:29)
#18

Eh, nie.
Skoro wyniki w pustym roomie (klakti na sekunde) były takie same, to przyjąłem, że mogę sobie be przekłamać testować poszczególne zagadnienia w klatkach na sekundę.
I jeśli nie pisałem jednostek, to znaczy, że miałem na myśli klatki na sekundę. (dla przykładu - pisząc "Nadanie zmiennej a wartości 1 10000 razy" miałem na myśli wstawienie w stepa kodu [repeat(10000){ a=1; }], i sprawdzenie, ile klatek wyrabia taki kodzik.

gnysek (Pon., 21 Wrz. 09, 18:32)
#19

Ja po prostu w almorze sprawdzam w milisekundach, stąd pytanie.

Dawidds (Pon., 21 Wrz. 09, 18:32)
#20

Nie dopisałem.
Jakby ktoś nie rozumiał - co do wskaźnika GM8/GM7 - tyle razy GM8 jest szybszy od GM7 w danym zagadnieniu.

Czyli >1 - gm8 jest szybszy, <1 - gm7 jest szybszy - ==1 - wiadomo.

Dawidds (Pon., 21 Wrz. 09, 18:35)
#21

Sprawdzanie w milisekundach jest mało dokładne (zwłaszcza, że gm ma buga ze sprawdzaniem czasu).

I ne można tym obiektywnie przetestować wielu rzeczy - bo w tym przypadku powtórzenie czegoś 10k razy w pętli, i podzielenie wyniku przez 10k nie wchodzi w grę - po prostu pętle mogą się wykonywać szybciej w któreś wersji GMa, co by zaburzyło nasz wynik.

Platyna (Pon., 21 Wrz. 09, 18:38)
#22

Przy "Zaszyfrowanie moim algorytmem" nie zamieniłeś przypadkiem GM7 i GM8 miejscami? :P

Dawidds (Pon., 21 Wrz. 09, 18:58)
#23

amten wynik akurat jako jedyny był podawany w milisekundach, więc tam im mniej, tym lepiej :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., Kalor, Uzjel, bonfacy, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, Korodzik, Fylyps, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?