Linki do ciekawych stron

Game Maker 6 - Wieści z placu boju

Po serii bardzo optymistycznych wiadomości na temat silnika graficznego Game Maker'a 6, tym razem Mark Overmars uchylił rąbka tajemnicy o sferze udźwiękowienia najbliższej wersji tego programu. Jakie zaszły zmiany?

Pierwsza kwestia taka, że Mark nie planuje dodać obsługi nowych formatów muzycznych, usprawiedliwiając to świetnymi dodatkami oferującymi taki support. Ważną wiadomością jest wyeliminowanie bug'a związanego z trzeszczeniem muzyki na niektórych kartach dźwiękowych oraz dodanie paru efektów jak obsługa przestrzennego dźwięku, echo, chorus itp. Zresztą zobaczcie sami jak aktualnie prezentuje się nowy panel:
gamemaker.nl/gm6.html

Komentarze (łącznie 10):
C
~Choosen (Czw., 03 Cze. 04, 10:53)
#1

Z tego co wiem dzwiek nie dzialal poprawnie ( a dokladniej w ogole ) na niektorych kartach dzwiekowych, mam nadzieje ze ten blad rowniez zostanie wyeliminowany. Co do efektow powiem krótko - nareszcie. Dzwiek zawsze jest integralna czescia gry a w game ma

Marmot (Czw., 03 Cze. 04, 20:44)
#2

a w game ma co?

g
~gnysek (Wto., 08 Cze. 04, 13:49)
#3

game maker :P

x
~xior (Sob., 12 Cze. 04, 11:17)
#4

:D lov

l
~loko (Czw., 18 Sie. 05, 20:37)
#5

kp2 putos :P

b
bigshark (Czw., 18 Sie. 05, 22:49)
#6

a moim skromnym zdaniem lOKO dostał w OKO i głupoty wypisuje. Jakieś brednie że putos skończył już kp2. Przecież to nie możliwe , niedawno była beta kp2 więc jak mógł on dziś skończyć pełną wersje?? oj loko loko, nikt ci nie uwierzy,wszyscy interesują się słynnym kp2 autorstwa Putosa, być może bedzie to taki HIT jak moja najnowsza gra. Oj Loko loko prowwokacja kiepska. :(

Marmot (Pią., 19 Sie. 05, 11:52)
#7

O co ci chodzi bigshark?

B
Pietrus_paN (Pią., 19 Sie. 05, 14:38)
#8

Gry zapowiadane na hity są najczęściej kiepskie (np. Doom 3 :D)

dziadekkleofas (Pią., 19 Sie. 05, 17:18)
#9

Albo WS ;p

B
Pietrus_paN (Sob., 20 Sie. 05, 12:02)
#10

E tam. Większym gniotem było to... Tomb Rajder: Endżel of Darknes. Albo "Tylko ja i moja przestrzeń..." :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Grela, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., r..., Uzjel, s..., Alkapivo, Arrekin, LadyLush, szmalu, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Wojo, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?