Nowy art

Z nudów dodałem dzisiaj nowy artykuł na GMC, o tym jak to uzyskać półprzeźroczystość (czyli kanały alpha znane z plików PNG), w GM6 (bo jak wiemy GM7 takową obsługuje). Link. Miłego czytania.

Komentarze (łącznie 6):
Woock (śro., 12 Mar. 08, 18:59)
#1

Półprzeco?

k
kryniak (śro., 12 Mar. 08, 19:04)
#2

Może półprzezroczystość ;]

Tymon (Czw., 13 Mar. 08, 11:17)
#3

Półprzeźroczystość, jest dobrze.

gnysek (Czw., 13 Mar. 08, 12:04)
#4

Ale było źle :P

Woock (Pią., 14 Mar. 08, 18:07)
#5

Możesz sobie zmieniać, ale my i tak nie zapomnimy półprześwitywalności!

gnysek (Sob., 15 Mar. 08, 10:33)
#6

Spoko :P Czasem mi wyrazy uciekają i tak było tym razem :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?