Już jest GM 7.0 Beta!

Po niespełna dwóch latach czekania, wreszcie wyszła nowa wersja programu Game Maker, tym razem oznaczona numerkiem 7. Co prawda jest to beta i nie zaleca się jej do normalnego tworzenia gier, ale można już zacząć powoli zaznajamiać się z nowościami, które Mark Overmars nam zaserwował. A co nowego? Głównie w oczy rzuca się nowy system rozszerzeń / dodatków, które możemy tworzy przy pomocy Lib Builder'a, DLL oraz GML. Z innych ciekawszych zmian warto także napisać, że wreszcie można poprawnie odczytywać rysunki formatu PNG z kanałem alfa. Poza tym jakichś rewolucyjnych zmian nie dostrzegłem. I pamiętajcie, nowe rozszerzenie to teraz nie .gm6 a .gmk. :)

Zapraszam do zapoznania się z ową betą, którą możecie pobrać stąd:
gamemaker.nl/beta.html

Komentarze (łącznie 115, wyświetlam 1 - 15):
Ranmus (Nie., 10 Gru. 06, 20:10)
#1

Pierwszy!!!11jeden

Niestety Mark Overmars dalej kontynuuje swoją kampanię wprowadzania ułatwień kosztem dodawania bardziej zaawansowanych funkcji dla "starych wyjadaczy". Szkoda. :(

M
Markos (Nie., 10 Gru. 06, 20:14)
#2

22222 drugi xd
No no no cieszy 7 to bardzo ladna cyferka

Dark Maximal (Nie., 10 Gru. 06, 20:39)
#3

33333333 trzeci :]
Zasysam jedynie w celu oględzin, i tak długo jeszcze zostanę przy 6.1 :)

HuderLord (Nie., 10 Gru. 06, 20:45)
#4

A mi nie chce go odpalić bo nie mam rzekomo zarejestrowanej szustki.
!A PRZECIEŻ MAM!

Dark Maximal (Nie., 10 Gru. 06, 20:49)
#5

Ha, mi też nie wykrywa ^^ Trudno, jak mówiłem, i tak zostaje przy starej, dobrej 6 :)

K
Kamilek (Nie., 10 Gru. 06, 20:52)
#6

hehe mi tez nie xD
czyli wychodzi ze bardzo dobry produkt xD
ale ja tez jak nasz maxi zostaje przy 6.1 :)

Dawidsu (Nie., 10 Gru. 06, 21:10)
#7

@HuderLord: może zamiast "szustki" masz "tszustki" i dlatego nie gra. :]

Cekol (Nie., 10 Gru. 06, 22:18)
#8

łe niewykrywa mi zajerestrowanej wersji 6.1

Marmot (Nie., 10 Gru. 06, 22:19)
#9

No bo MO nie jest głupi i tworzy bazę pirackich kluczy które chodzą po necie, żeby GM mógł je blokować :] .

Cekol (Nie., 10 Gru. 06, 22:24)
#10

taaa tylko ja mam zarejestrowany pod "oskar kolosowski" a nie jakieś coś z neta :]

Marmot (Pon., 11 Gru. 06, 06:51)
#11

Może też być baza w drugą stronę, ale wątpię w to :) .

Marmot (Pon., 11 Gru. 06, 07:09)
#12

Dobra, sprawdziłem. Na legalnym GM u mnie działa. Na dodatek na Linux, czyli na platformie, która nie jest wspierana przez Game Maker. Poprostu, macie pecha piraci :P . Na dowód daję screena:
eimg.org/viewer.php?id=78206zrzutekranu79.png

M
Markos (Pon., 11 Gru. 06, 09:03)
#13

to jest beta wiec moze u jednych dziala a uinnych nie ;P taki pierwszy bug :D

bot (Pon., 11 Gru. 06, 09:06)
#14

głupek wymaga chyba zarejestrowanej wersji 6.0

Ranmus (Pon., 11 Gru. 06, 10:26)
#15

No u mnie też działa. Oj teraz już wiemy kto ma nielegale. Z GM6 było dokładnie tak samo. :]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?