Dzisiaj przedstawiam wam dwa przykłady:
Tablice tekstowe - autorstwa Matthew. Nazwa mówi chyba sama za siebie.
Cykl dnia i nocy oraz oświetlenie - a tak zaciekawił mnie jeden z tematów na naszym forum. Ciekawość zaowocowała właśnie tym przykładem.
Miłego sprawdzania. Linki po prawej w bloczku z nowościami.
Linki do ciekawych stron
środa, 06 Września 2006, 19:09
Komentarze
(łącznie 13):
P
hmm ranmus a co z moim przykładem? co tam nie jest polskie? zmienne? heh a muszą być polskie skoro to jest engin?
Xavier:
Tak, muszą być polskie, bo to polska strona o gm, a nie angielska. Po drugie łatwiej mi wychwycić czy dany przykład nie jest podrabiany (czytaj. autor wie co zrobił).
P
A myślisz że ja mam zamiar? I ja nie podrabam enginów huh... Za jakiego nooba ty mnie bierzesz ale lol... A przerobić w tym to za dużo pracy zobacz ile linijek tam jest...
Oj Pieter, jesteś strasznie zakompleksiony :/ Nikt Cie tutaj nie bierze za nooba, po prostu Ranmus musi mieć pewność, nie?
E tam. Co z tego że polska strona i angielskie nazwy zmiennych? Ja np. wolę pisać score, live zamiast punkty, zycie .
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony 

Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?