//. Liga 24
Tura #69: Dom strachu
Opis zasad i tematu rundy:
Z racji że mamy halloween, to jak zgadujecie gra będzie nawiązywać do tej tematyki (pierwotny pomysł był inny, ale Gnysek mi przypomniał że dziś jest święto więc wypada jakoś to uwzględnić ;p). Tak więc w tym tygodniu tematem jest dom strachu. Chodzi o to by w grze przedstawić prawdziwie przerażające efekty, takie jak potwory, krew, flaki, dźwięki trzymające nas w ciągłym napięciu, totalna dezorientacja - wszystko, co Wam przyjdzie do głowy, jednak nie przesadzajcie, gra nie może wywołać ataku epilepsji ani zawału, ani gra nie może być przesadnie obrzydzająca. Co oznacza, że nie robimy żadnych wyskakujących na cały ekran twarzy metalowców z krzykiem rozwalającym nasze głośniki! Dodatkową koniecznością jest aby to była gra interaktywna i nie była filmikiem bez naszej ingerencji. No to czas na przykłady: Znana chyba każdemu seria Happy Tree Friends (htf.atom.com/), gdzie krew sie leje zawsze i wszędzie, a z bohaterów nie zostaje nic. Oczywiście nie musi się dziać to jak w tej animacji ;P Ah i dodam na koniec że gra nie musi być jakoś poważna, może być zabawnie przedstawiona więc może zawierać w sobie czarny humor 
Miłego kodzenia i jak zawsze liczę na oryginalne pomysły!

Miłego kodzenia i jak zawsze liczę na oryginalne pomysły!
Data rozpoczęcia
31.10.2009 11:15
Data zakończenia
01.11.2009 11:15
Czas trwania
24h
Status
Tura zakończona.
Lista zgłoszeń i wyniki:
| Miejsce | Nazwa gry | Autor | Głosów | Data oddania |
|---|---|---|---|---|
| #1 | Wojzax | 13 osoby | 31.10.2009 21:07 (po ~10h) | |
| #2 | Roki | 3 osoby | 01.11.2009 09:07 (po ~22h) | |
| #3 | kamcio540 | 1 osoba | 31.10.2009 22:20 (po ~11h) |
1 W przypadku remisów, wygrywa osoba, która oddała grę szybciej.
2 Gry z serwisu gxc.gg / gx.games wymagają do działania Opery (GX), Chrome lub Edge. Wsparcie dla Firefoxa i Safari jest w drodze.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 155 dni temu
wydana 155 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1132
• GMRT beta 0.22.4
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek
(15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum 

Wojo
(11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek
(16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
gnysek
(16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego?
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek
(19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek
(23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło 

Kuzyn
(17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku
(18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo
(16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?