//. Liga 24
Tura #67: Anty-grawitacja
Opis zasad i tematu rundy:
Tworzymy grę w której kluczowym motywem jest antygrawitacja, czyli stan w którym przedmiot / organizm żywy pokonuje siłę grawitacji, lewituje nad ziemią. Jak można zrealizować ten pomysł? np. gra w której strzelamy z broni antygrawitacyjnej, której pocisk po wybuchu sprawia że wszystko w okół lewituje, a My możemy spokojnie uciec / atakować przeciwnika; innym przykładem jest gra w której musimy sterować postacią z butami antygrawitacyjnymi tak, aby nie dotknąć ścian i bezpiecznie dostać się do celu. Przykładów jest jeszcze wiele, ale liczę na waszą wyobraźnię - do dzieła!:)
Data rozpoczęcia
10.10.2009 15:05
Data zakończenia
11.10.2009 15:05
Czas trwania
24h
Status
Tura zakończona.
Lista zgłoszeń i wyniki:
| Miejsce | Nazwa gry | Autor | Głosów | Data oddania |
|---|---|---|---|---|
| #1 | I am Lord | 7 osób | 11.10.2009 14:55 (po ~24h) | |
| #2 | Scorpion | 7 osób | 11.10.2009 15:03 (po ~24h) | |
| #3 | Xedom | 6 osób | 11.10.2009 10:14 (po ~19h) | |
| #4 |
CreamPie
|
Matyxon | 2 osoby | 10.10.2009 19:02 (po ~4h) |
| #5 |
GravityFun
|
Muuuuczek567 | 1 osoba | 10.10.2009 20:55 (po ~6h) |
| #6 |
Ufo Rescue
|
programistagd | 1 osoba | 11.10.2009 13:43 (po ~23h) |
1 W przypadku remisów, wygrywa osoba, która oddała grę szybciej.
2 Gry z serwisu gxc.gg / gx.games wymagają do działania Opery (GX), Chrome lub Edge. Wsparcie dla Firefoxa i Safari jest w drodze.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 156 dni temu
wydana 156 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
wydana 2 dni temu
2026.100.0.1132
• GMRT beta 0.22.4
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek
(15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum 

Wojo
(11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek
(16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
gnysek
(16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego?
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek
(19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek
(23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło 

Kuzyn
(17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku
(18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo
(16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?