Linki do ciekawych stron

GM 2023.1 wydany!

Nadszedł koniec miesiąca, a to oznacza pierwsze w tym roku pełne wydanie GameMakera.

Co w nowej wersji?

- nowa funkcja move_and_collide() która świetnie radzi sobie ze skośnymi ścianami
- fonty SDF - które można skalować z minimalną utratą jakości
- funckja method_call() która pozwala wywołać metody przekazując tablicę argumentów (tak samo jak script_execute_ext).
- static_get/set które pozwala przypinać funkcje statyczne do struktur nawet jeśli nie są instancjami konstruktora, a także możliwość używania singletonów (pod warunkiem, że dany static został stworzony):
kodfunction moje_funkcje() constructor {
static a = function() { show_debug_message("a" );}
static b = function() { show_debug_message("b" );}
}
moje_funkcje(); // zwróćcie uwagę na brak przypisania i brak "new"
moje_funkcje.a();
moje_funkcje.b();
- is_instanceof() pozwala teraz sprawdzić czy dany konstruktor dziedziczy po innym konstruktorze
- efekt audio "Tremolo"
- audio_play_sound_ext() - nowa funkcja która odtworzy audio na podstawie przekazanej struktury (i pozwala na ustawienie wieeelu parametrów)
- SWF i Spine mogą trafić na te same tekstury co zwykłe sprite
- array_get_index(), array_contains(), array_contains_ext()
- zmniejszenie rozmiaru runtime
- możliwość wyłączenia obfuskacji HTML5

Więcej na gamemaker.io/en/blog/release-2023-1

Komentarze (łącznie 2):
gnysek (Czw., 02 Lut. 23, 23:30)
#1

Taka dygresja - to działa tylko dla odczytu. Żeby zmienić statyczną w danej klasie, należy zrobić tak:

static_get(moje_funkcje).zmienna - inaczej nie zadziała.

Adriann (Pią., 03 Lut. 23, 14:05)
#2

Ciekawią mnie te kolizje, może uda się wywalić masę kodu obecnie używanego do takich rzeczy :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 192 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), RogerDodg3r, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Radek Ignatów, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, debil debilowski, Korodzik, Morro, ZYGZAK, Miłosz, Marco, p..., bagno, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Draczeq, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, 🧁Cupcake🧁, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?