Linki do ciekawych stron

Stało się to czego wszyscy się prędzej czy później spodziewali, gdyż w ten model idzie cała branża IT.

GMS2 od dziś można kupić jedynie w modelu subskrypcyjnym. Co jednak ważne, dotychczas kupione licencje na GMS 2.x zachowują dożywotnią ważność więc kto już wydał kasę - nic nie traci.

Obecnie dostępne są 3 modele:
1) Free - darmowy, pozwala na tworzenie i testowanie gier bez ograniczeń na platformie na którą pobierzemy IDE, ale nie pozwala ich eksportować do pliku wykonywalnego.
2) Indie - 36zł miesięcznie / 360zł rocznie - zawiera licencje eksportów Windows/Mac/Linux, HTML5, Android/iOS/Fire, UWP + każda z nich z YYC (czyli kompilacja do kodu natywnego zamiast interpretowanego) + uruchamianie bety + możliwość korzystania z rozszerzeń.
3) Enterprise - 290zł miesięcznie / 2900 rocznie - dodatkowo eksport na konsole (PS4, PS5, XOne, XSX, Switch), plus budowanie projektów z terminala.

Czy to drogo, czy tanio?
Cóż, jeśli potrzebujemy tylko wersji Windowsowej, to oczywiście jest to droga opcja, bo 360zł za jeden eksport to drożej niż do tej pory. Jeśli policzyć jednak wszystko z wersji Indie, to do tej pory licencje te kosztowały 400zł (Desktop) + 625zł (HTML5) + 800zł (UWP) + 800zł (Android/iOS), do daje łącznie 2625zł, czyli 7 lat licencji po nowemu.

Co ważne, jeśli do tej pory mieliśmy tylko jedną licencję - możemy wykupić nową subskrypcję np. na miesiąc, a potem nadal korzystać ze starej "wiecznej" wersji.

Generalnie więc, jeśli nie potrzebujemy eksportować gry, oraz nie używamy rozszerzeń (mam nadzieję, że nie chodzi o pliki GML, a jedynie faktyczne wtyczki, np. .dll i .so), można do tworzenia korzystać z wersji windowsowej za darmo, a w momencie gdy testujemy grę na innym sprzęcie lub chcemy ją wydać, kupujemy licencję na miesiąc czy dwa.

Co ciekawe, z FAQ dostępnego tutaj help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ wynika, że posiadacze wersji "dożywotnich" będą mogli przejść:
- na roczny Indie, po 12 miesięcy za każdą licencję jaką kupiliście (i potem wrócimy do starych "dożywotnich" licencji) + ekstra darmowych 5 miesięcy do końca tego roku
- na miesięczny Enterprise po 2 m-ce za każdą z kupionych licencji

Grafika: /upload/ajax/20210810_02206181bca47a8b56494268e9bf9db8.png

Komentarze (łącznie 7):
Uzjel (Wto., 10 Sie. 21, 17:52)
#1

I cyk, za pół roku GMS 3 i nasze dożywotnie licencje pójdą się... ;) Dobry krok, który powinien lepiej zabezpieczać finansowo firmę.

gnysek (Wto., 10 Sie. 21, 20:29)
#2

Moim zdaniem, jeśli będzie GMS3 - to dopiero w 2023/2024.

Bardziej pójdą w nowe ficzery, które nie będą dostępne w wersjach perpetual i tylko w "Indie", oraz zmienią numerację na np. GMS 2021.3 itd. - żeby nawet dawni userzy musieli dopłacać. Nagle pojawi się system pluginów (tylko od YYG) i tak przemycą obejście licencji obecnych :D

Adriann (Wto., 10 Sie. 21, 21:31)
#3

Przepraszam że tak brzydko ale.. posrało ich zupełnie. Trzeba będzie się powoli przenosić na Unity czy Godota :|

gnysek (Wto., 10 Sie. 21, 22:07)
#4

Dlaczego? Dla obecnych userów nic się nie zmienia. Subskrypcje są lepsze, kto długo siedzi w programowaniu wie dlaczego.

Borek (Wto., 10 Sie. 21, 22:33)
#5

Bardzo dobry krok. Jeżeli GMS ma się rozwijać to musi mieć na to stały dochód... Tak to działa. Dla mnie to nie robi różnicy, nawet jakbym nie miał wcześniejszej wersji, to nie byłoby problemu płacić co miesiąc, ponieważ zarabiam na GMS, a zarabiam, bo korzystałem z GMS od wielu lat i się uczyłem tego silnika. Fakt, zapłaciłem kilka razy, bo wychodziły nowe wersje, ale płaciłem tylko jednorazowo. Nowi mają teraz szansę, bo wersja darmowa nie posiada ograniczeń, także Opera może pozyskać nowe osoby. Liczę na to, że poprawi się kwestia supportu, pożyjemy zobaczymy... Czy GMS jest warty swojej ceny? to już kwestia użytkownika, zawsze może wybrać inny silnik, ale tak czy inaczej ten krok ze strony Opery bardziej im pomoże, niż zaszkodzi... YYG już dawno powinno to wprowadzić.

gnysek (Wto., 10 Sie. 21, 23:17)
#6

To jest też ważny argument, bo wiele osób mówi "a co jak wyjdzie GMS3". Nic. Co parę lat wychodzi nowy GM i trzeba płacić na nowo (tak średnio co 4-5 lat). Jak ktoś kupował eksportery, to średnia na rok mu się nie zmieni :)

Threef (Pią., 20 Sie. 21, 16:24)
#7

To wręcz rozwiązuje problem jaki był dotąd czyli: "Nie kupię GMS3 bo już mam exporty na GMS2". Teraz płacisz subskrypcję i masz

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 191 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?