Linki do ciekawych stron

GMS 2.3.1 wydany

Prawdopodobnie ostatnia aktualiazcja GMS 2.x w tym roku właśnie wyszła. Względem bety nie zaszły jakieś drastyczne zmiany, poprawiono sporo bugów które w tym czasie wyłapano (było aż 5 wersji beta).

Przypomnę więc:

- eksport do x64 na Windowsie
- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- słabe referencje do struktur, aby sprawdzać czy gargabe collector je sprzątnął
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy broadcast dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- możliwość przenoszenia okna z linią czasu sekwencji w inne miejsca
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w kluczach tablic (albo trzeba dodać spację)
- nowy room manager do określania kolejności (teraz można zasoby wrzucać w dowolne foldery, więc jest to potrzebne)
- możliwość wyłączenia zawijania kodu na if/else
- wywalenie manuala GMS2 z instalatora - można go nadal pobrać offline, bądź korzystać jedynie z wersji online manual.yoyogames.com (do ustawienia w preferencjach)

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?