Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich



Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyoga...s.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.




 

autor: gnysek | data dodania: 16:41, 18.06.2020 | odsłon: 2428
Komentarze
stron: 2

1

2

av

nowy_user (21:45, 18.06.2020)

No i dzięki tej aktualizacji, GMS2 wskakuje do top 5 najlepszych wersji GMa.

1. GM 8.1
2. GM 5.3
3. GMS 1.499
4. GMS 2.3
5. GMS one ( dla przypomnienia, to jest ta wersja, która miał w logo głowę Marka Overmarsa)

av

gnysek (0:07, 19.06.2020)

Była wersja z jego głową ?

av

Threef (12:54, 19.06.2020)

To chyba z GM8 były żarty że chcieli zrobić logo z emotką ale nikomu się nie podobało

av

I am Lord (5:50, 21.06.2020)

Dlaczego GM5.3 top 2? Na tym nie szło nic zrobić

av

gnysek (10:24, 22.06.2020)

To wygląda bardziej jak toplista "do którego GM najdłużej pojawiały się pytania na forum".

av

nowy_user (23:50, 22.06.2020)

GM 8.1 to wg wielu ekspertów najlepsza wersja GMa. Szybki, intuicyjny, bez dziwacznych bugów. Świetny edytor sprite'ów i obrazków, szybki czas kompilacji, oraz rewolucyjny jak na tamte czasy system particli. Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.

GM 5.3 - to był pierwszy GM na który zaczęły powstawać komercyjne gierki. Jeśli mnie pamięć nie myli, to właśnie pierwsza polska GM'owska superprodukcja - Magi powstała właśnie na GM 5.3 . Sprzedawała się jak ciepłe bułeczki. Do momentu GM 5.3 ludzie tworzyli gierki tylko hobbyistycznie, ale ta wersja 5.3 to zmieniła. Z pobocznych rzeczy, to ta część wprowadziła obsługę 3d.

GMS 1.499 - Jeden z najlepszych GMów. Połączenie ciekawych feature'ów oraz szybkości kompilacji. Dark mode. Intuicyjne IDE. Sprawienie, że eksporty stały się w miarę stabilne ( przypominam, że eksporty na np. WEB czy Androida, były tragiczne w wersji GMS1. Dopiero aktualzacje do GMS 1.499 to zmieniły)

GMS 2.3 -wprowadzenie długo wyczekiwanych zmian w GML-u. Niestety nie załapało się na TOP3 z uwagi na fatalny sprite editor z nieintuicyjnym systemem 'brush', niezbyt wygodne IDE, wolny czas kompilacji oraz brak obsługi GMLive. Szczerze mówiąc, to dziwie się, że ta część w ogóle załapała się do TOP5.

GM one - może nie było tu zbyt dużo funkcji, to była pierwsza stabilna część GMa, stworzona jeszcze w pracowni Marka Overmarsa. Znalazła się w TOP5 ze względu na sentyment i wspaniałe logo - z głową Marka.

av

Threef (12:43, 24.06.2020)

> Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.
No nie wyszła żadna Pomiędzy nimi nie było nic. GM:HTML5 był betą GM:S

av

Borek (10:50, 25.06.2020)

Najlepsze jest to, że Almora powstaje 9 lat, ale tak naprawdę była tworzona w 3 różnych etapach GMa nawet jeszcze mam kilka funkcji, które były pisane pod GM 8.1. Almora przeżyła wszystkie epoki GM Co ciekawe jak zaczynałem robić Almorę Darkosen na mobilki, to flagowcem był Samsung Galaxy S Plus, czyli takie podkręcone Galaxy S1, a teraz mamy Galaxy S11 ( czyli s20 ). Swoją drogą pamiętam jak w Aliensach musiałem korzystać z 39dll biblioteki do obsługi socketów, teraz jest już elegancko, bo sockety są wbudowane, do tego bufory i inne pierdoły, ahh.... marzy mi się powrócić do projektu Aliensów na STEAM Na pewno to nastąpi po Almorze A jeżeli chodzi o wersję GMa, która była dla mnie najlepsza, to zdecydowanie GMS 2, ja wiem, że jest wolniejsze IDE, gorszy image editor, ale za to Room Editor działa pięknie, są warstwy i inne dogodności typu lepsze wyszukiwanie itp. Problemem było przerzucić się z GMS 1 na GMS 2 i przepisanie kilkunastu funkcji w tak potężnym projekcie jak Almora, ale dało radę i jest naprawdę spoko

av

Borek (10:51, 25.06.2020)

A na GMS 2.3 przerzucę się dopiero jak skończę Almorę, nie ma co ryzykować i nie ma już na to czasu. Aliensy powstaną na 2.3

av

nowy_user (16:16, 25.06.2020)

Borek, lepiej się pospiesz bo YoYo nie wspiera już jedynki. Z grami na desktop nie ma problemu, ale na mobilne urządzenia już jest kłopot. Z tego co kojarzę Almora miała być dostępna na Google Play, no nie?

av

Borek (21:50, 25.06.2020)

Ale przecież Almora od bardzo dawna jest przepisana na GMS 2 i w niej tworzę dalej Almorę Tak, na Google Play a następnie na AppStore.

av

Borek (8:13, 26.06.2020)

Mi chodziło że na GMS 2.3 przerzucę się po premierze, bo jest dużo zmian, a teraz siedzę na GMS 2.2

av

nowy_user (12:18, 26.06.2020)

Tak, masz racje Borek, napisałeś wcześniej, a ja przeoczyłem. Ciekawe, że uważasz, że GMS2 jest lepsze od GMS1, chyba jesteś pierwszą osobą, która tak twierdzi

av

gnysek (14:26, 26.06.2020)

Ja też tak uważam. Dlatego, że przy okazji w silniku też parę rzeczy zmienili już dawno.

av

Pieter (13:00, 28.07.2020)

@Borek kiedy Almore w końcu skończysz? Słyszę tę samą śpiewkę już od 9 lat

av

gnysek (18:07, 28.07.2020)

Podobno za miesiąc premiera.
almoradarkosen....ame-is-finished (jakieś spam-reklamy się otwierają w osobnych okienkach, ostrzegam).

av

Borek (7:04, 29.07.2020)

@gnysek jakie spam reklamy? Testowałem na 5 urządzeniach z pracy z domu bez adblocków i nic mi nie wyskakuje...

av

nowy_user (8:09, 29.07.2020)

U mnie też nie ma żadnych spam reklam. Strona wygląda kozacko, coś czuję, że będzie hicior Graficznie gra prezentuje się rewelacyjnie, jedna z najładniejszych gier Gmclanu.

av

Borek (9:29, 29.07.2020)

@nowy_user dzięki bardzo! Hicior czy nie hicior, gra na pewno nie przejdzie bez echa Chociaż wydać grę to jedno, ale będzie trzeba ją jeszcze dobrze nagłośnić, może YOYO pomoże jak zobaczy że robiona jest w GM Studio 2 Jakiś showcase i te sprawy Z czasem pewnie sama się rozejdzie, tak jak było w przypadku 15 minutowej bety, w grze nie było za bardzo co robić, a zainteresowanie było ogromne

av

gnysek (12:15, 31.07.2020)

@Borek może jakaś wtyczka do wordpressa miała problem i już się zaktualizowała ? Faktycznie, dziś jest już ok. Generalnie klikając w menu otwierały mi sie dziwne strony w nowej karcie. Winiłbym mojego kompa, ale tego dnia tylko na tej stronie mi się to zdarzyło.

stron: 2

1

2


Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
adam014 (17:06, 20.01.21):
Po doświadczeniach z bylejakością Opery GX to nie przewiduje nic ciekawego
nowy_user (15:23, 20.01.21):
Nie wiem czy to dobrze czy źle.
Uzjel (15:06, 20.01.21):
Właśnie potwierdzili, że Opera ich kupiła
adam014 (6:57, 20.01.21):
doctor kupił na raty xD
Adriann (12:50, 19.01.21):
O cholera, ciekawe co z tego będzie
gnysek (12:06, 19.01.21):
oooo
Adriann (9:52, 19.01.21):
Dobrze, wreszcie wam się dobierze do dupska nasza demokratyczna wspaniała władza.
gnysek (23:37, 18.01.21):
MaxGaming miał napisać do RPO w sprawie mojego blokowania jego wpisów w shoutoxie, a napisał do samego Ziobry! twitter.com/Zio...040297036800001
Chell (10:41, 18.01.21):
przeprowadziłeś się na Inowrocławską?
Nikas (22:27, 16.01.21):
bajo jajo bajo jajo
gnysek (21:26, 11.01.21):
Spróbuj na maszynie wirtualnej
SimianVirus7 (17:54, 11.01.21):
No i czy gms może coś wypluwać do konsoli, jedyne co znalazłem to show_debug_message() ale czy to działa w ten sposób
SimianVirus7 (17:53, 11.01.21):
Nie będę ukrywać, chodzi o serwer ale napisany na gms, python mnie nie słucha. Jest to jakiś sens w ogóle? Nie chodzi o żadne MMO :V prosty sync pomiędzy dwoma graczami
gnysek (12:09, 11.01.21):
Tylko trzeba draw wyłączyć, więc jak jest tam jakaś logika, no to musisz przerobić grę.
gnysek (9:53, 11.01.21):
Można. Z konsoli.
Chell (0:39, 11.01.21):
co, az tak slabe grafiki?
SimianVirus7 (19:05, 9.01.21):
można na linuxie odpalić grę z gm:s2 w trybie no-gui?
gnysek (18:44, 7.01.21):
Bajo jajo brzmi jak dobra captcha
Nikas (2:36, 6.01.21):
bajo jajo bajo jajo
Chell (11:58, 5.01.21):
wszędzie tam gdzie musicie kliknąć checkboxa żeby potwierdzić że jesteście ludźmi my mamy zawsze dwa panele "kliknij waldo"
Chell (11:57, 5.01.21):
a propos captchy - nie macie pojęcia jak ciężko jest mieszkać ze specjalistką SEO
Adriann (10:18, 5.01.21):
chyba jednak nie do końca się udało
gnysek (10:05, 5.01.21):
z googlową captchą jest ten problem, ze jak człowiek ją rozwiąże i google zapisze ciastko, to potem bot moze korzystać
Wojo (11:47, 4.01.21):
co dla laików może być kłopotliwe
Wojo (11:46, 4.01.21):
yandex korzysta bodajże ze swojego własnego rozwiązania i należy odczytywać hasła zapisane cyrylicą i samemu je zapisywać cyrylicą właśnie
Wojo (11:45, 4.01.21):
captcha to doskonałe zabezpieczenie przed czymkolwiek bo nawet ludzie mają problem czasami ją rozwiązać
Adriann (18:39, 30.12.20):
Przynajmniej cokolwiek się działo
gnysek (16:15, 29.12.20):
Podniosłem poziom wrażliwosci recaptchy na max i dziś już spokój z botami, ciekawe na jak długo
adam014 (7:22, 19.12.20):
Szanuję samokrytykę
SimianVirus7 (23:10, 18.12.20):
Przepraszam, jestem debilem, przecież ja zmieniałem rozmiary spritów...
SimianVirus7 (22:45, 18.12.20):
nowy update gm:s2 też wam nabruździł w draw_text? teksty mi się poprzestawiały
nowy_user (17:41, 18.12.20):
Klapa wizerunkowa. Akcje poszło mocno w dół.
gnysek (16:55, 18.12.20):
Jaki pech? Nadal można grać i kupować grę Sciągneli, zeby janusze nie kupowali, grali i zwracali, bo im support nie wyrabiał.
nowy_user (16:11, 18.12.20):
Teraz to pewnie Maximal nie miałby nawet czasu z nami pogadać i poopowiadać o Cyberpunku, bo developerzy pracują 24/h żeby ponaprawiać bugi Dziś PS ściągnęło Cyberpunka ze store'a, co za pech
gnysek (11:26, 18.12.20):
Myślę, że nie naginał właśnie po to, żeby po dziesiątym piwie też nie wygadać
nowy_user (21:41, 17.12.20):
Maximal to profesjonalista.
adam014 (17:10, 17.12.20):
W e-commerce wiadomo że są duże projekty ale w większości rozwiązania i technologie są w jakichś tam ramach, dużo jest rzeczy reużywalnych więc mimo złożonych projektów rzadko się zdarza jakiś gruby temat pisany zupełnie od zera.
adam014 (17:09, 17.12.20):
Ja rozumiem NDA ale da się to opisać bez naginania prawa, czysto same odczucia programisty. Też pracuję nad dużymi projektami, też mam NDA i dlatego wiem że się da Bardzo mnie to ciekawi jak wygląda praca nad dużymi produkcjami.
Chell (14:54, 17.12.20):
brawa dla Maximala 👏
gnysek (17:51, 16.12.20):
Co Ty, on nawet nie chciał potwierdzić, że przy Cyberpunku pracuje, potwierdzał jedynie, ze w CD Projekcie Mają NDA i nie pusci pary z ust, a już go upiliśmy.
adam014 (16:10, 16.12.20):
To temu tyle bugów xD A tak na serio to by mógł go ktoś przydusić jak wygląda praca przy takim wielkim projekcie, ciekawy felieton by wyszedł
gnysek (13:22, 16.12.20):
Ciekawe czy po crubchu zostanie w CDP
nowy_user (12:59, 16.12.20):
o kurde, nieźle, super że chłopaki z gmclanu robią taką karierę
gnysek (11:52, 16.12.20):
Taka ciekawostka, Maximal przez 4.5 roku był programistą gameplayu Cyberpunka 2077.
SimianVirus7 (21:56, 15.12.20):
eh, a już przywykłem do narkoleptyka xD
exp (18:57, 15.12.20):
to troche jakby ktoś miał ksywe gruźlik albo hipoglikemik
Adriann (10:15, 15.12.20):
Jak chcesz być raperem to może..:p
gnysek (10:01, 15.12.20):
No taki średni.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02962 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]