Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Obiżka 50% na moduł dla telefonów i 20% na pozostałe

YYG wprowadziło do końca roku obniżkę cen GM. Moduł eksportu na Androida+iOS przeceniono o 50%, pozostałe o 20%.



Desktop - 79 USD (300zł)
Web - 119 USD (450 zł)
Mobile - 199 USD (750 zł)
UWP - 319 USD (1200 zł)

Jak widać, w ostatnich latach ceny wzrosły tak mocno, że nawet na promocji są poza zasięgiem początkującego - w 2003 roku GM kosztował 18 USD ...

 

autor: gnysek | data dodania: 13:06, 20.12.2018 | odsłon: 984
Komentarze
stron: 1

1


av

nowy_user (14:04, 20.12.2018)

Hmm pakiet Desktop plus WEB za ok 800 zł jest nawet kuszący, pytanie tylko, czy naprawili moduł web, który trochę jednak szwankował w przypadku 1.4 ( no dobra, w 1.499999 już jest nie najgorzej, ale wciąż eksport do html to nie jest 1:1 w stosunku do wersji na PC )

av

nowy_user (14:08, 20.12.2018)

Podejrzewam, że bez Mobility Engine ( autorstwa True Valhalla) dalej aplikacje na WEBie nie działają najlepiej, zwłaszcza na urządzeniach mobilnych. Tylko że sam Mobility Engine to 130 USD + podatek, czyli kolejne 500 zł w plecy. Drogo się zrobiło, oj drogo...

av

gnysek (17:11, 20.12.2018)

HTML5 jest ostro poprawiany w ostatnich miesiącach. Do perfekcji daleko, grę najlepiej testować od początku na bieżąco, a nie jak masz 100% projektu, ale da sie coś zrobić.

Pytanie czy jest sens, skoro to pewnie mało zarobi.

av

nowy_user (17:43, 20.12.2018)

Racja, gry w HTML5 są dobre dla specyficznej grupy developerów, którzy np. idą w masę i chcą zarabiać na kontraktach sponsorskich. W takiej sytuacji bardziej niż developrem trzeba być ogarniętym biznesowo, umieć szukać nowych partnerów biznesowych itp... chyba tylko wtedy ma to sens, bo zarobek na samych ads'ach idzie strasznie mozolnie...

Co do apek i gier na mobilne urządzenia, to tu już jest pewnie lepiej, aczkolwiek pracowałem kiedyś w start-upie , który tworzył naprawdę fajne gry edukacyjne na tablety, z innowacyjnym pomysłem... i w sumie to wtedy zrozumiałem, jak ciężko jest się przebić w branży gier, gdzie każdego dnia pojawia się setki nowych apek- większość darmowych.

av

Temporal (9:30, 21.12.2018)

300 zeta to nie tak dużo nawet dla hobbysty, a co dopiero dla kogoś, kto ma zamiar zarabiać na swojej pracy. W wielu dziedzinach profesjonalne oprogramowanie kosztuje kilkadziesiąt tysięcy, więc te ceny nie są zaporowe. Ludzie płacą 200 zeta za grę którą przechodzi się w 2 godziny, a nagle za drogo jak trzeba soft, który może się zwrócić po zrobieniu jednej gry bardzo szybko. Są droższe hobby niż tworzenie gier.

av

gnysek (9:58, 21.12.2018)

Mówiłem tutaj o przeciętnym gmclanowiczu. Dla niego 25zł za obiad w restauracji to drogo

av

nowy_user (10:06, 21.12.2018)

Rzeczywiście, sama wersja Desktop jest jeszcze do przełknięcia, ale wersja Master to już ok 6000 zł - to już trochę sporo.

Sam pod wpływem promocji zastanawiam się nad zakupem dwójki, pomimo, że jestem szczęśliwym posiadaczem 1.4 i jak na razie w zupełności mi wystarcza,ale fakt, że 1.4999 nie ma już supportu jest lekko stresujące. Tym bardziej że tworzę produkt, który za ok pół roku chciałbym wypuścić na rynek i go sprzedawać. Cóż, chyba jednak na razie sobie odpuszczę, a jakby się zaczęło coś ‘wykrzaczać’ w przyszłości, to wtedy dorzucę już tę stówkę więcej i kupie gms2 za 400 zł. Oby tylko konwersja projektów z 1.4 na 2.2 była tak bezproblemowa jak twierdzą twórcy.

av

gnysek (12:01, 21.12.2018)

Jest, ja konwertowałem projekt jeszcze z GM 7 i działa

Ogólnie 1.4 windowsowe będzie działać, aż Microsoft coś zmieni (jak kiedyś gry z GM5 na Viście przestały działać). Natomiast na Androida/iOS pewnie padnie w ciągu paru miesięcy, jak wyjdą tylko bety nowych osów. albo nowe Xcode, albo jakieś API dla androida cofną.

av

nowy_user (17:45, 4.01.2019)

No i promocja się dziś skończyła Nie załapałem się niestety... konto PayPal nie zaktualizowało się na czas ;/ No nic, została jeszcze ukrtya promocja odkryta przez HamsterMana, ale to już nie jest to samo, bo wcześniej przy dwch promocjach (oficjalnej i ukrytej) można było nabyć GMS2 za jakieś 220 zł ... No nic, pozostaje czekać do nastepnych świąt, może na wielkanoc ceny pójdą znowu w dół

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 1
Flashek
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (21:22, 21.05.19):
myślę, że po latach zmienili własnie przez zbytnie podobieństwo. To była ewidentnie parodia logo wyborczej.
Wojo (19:18, 21.05.19):
We wcześniejszym logo miał prostokąt większy, niczym wyborcza. Serio jakimś cudem na to uwagi nie zwracałem, a używam tej stronki od 2004 roku xD
Wojo (18:24, 21.05.19):
Nawet tego wcześniej nie zauważyłem szczerze mówiąc.
gnysek (13:36, 21.05.19):
Joemonster go też używa, więc chyba nie
Wojo (13:08, 21.05.19):
Wyborcza chyba musi mieć zarejestrowany czerwony prostokąt
exp (12:06, 21.05.19):
chociaż wiadomo, i tak wszystko zależy od tego, kto ma więcej pieniędzy na prawników. i tak np. inxile pozwało jakiegoś indie developera, bo nazwał grę alien wasteland
exp (12:04, 21.05.19):
inaczej jakaś firma mogłaby sobie zaklepać np. kwadrat i każdego o to pozywać
exp (12:04, 21.05.19):
nie znam się na tym, ale jeśli jest to rzeczywiście jakiś prosty projekt, no to raczej nie powinno być problemu
nowy_user (11:20, 21.05.19):
Hej, czy logo , które jest stworzone w generatorze loga jest objęte ochroną prawną? Stworzyłem sobie kilka logo w generatorze, spodobało mi się jedno, ale przy pobraniu mam znak wodny i aby go odblokować, muszę zapłacić. Logo jest na tyle proste, że mogę je sam zrobić w gimpie, ale nie chciałbym być posądzony o plagiat. Czy mogę bez obaw to zrobić, jak sądzicie?
gnysek (10:23, 21.05.19):
okienka mogą nachodzić na siebie, jak to włączysz w opcjach. Dokumentację chyba też środkowym przyciskiem myszy włączysz. A jak chcesz klocki z kodem, to rób grę a klockach
SimianVirus7 (8:44, 21.05.19):
Poprzez kupno gm:s2 i spine chciałeś się zmusić do tworzenia, ale z natury nie lubie nowych rzeczy, może dlatego tak zrzędzę. Taki mały paradoks.
SimianVirus7 (8:42, 21.05.19):
2. Dokumentacja na F1 (gm:s F12) ale to kwestia przyzwyczajenia. Tylko, że ona nie jest wbudowana, tylko otwiera się przez www. 3. Brak ustawienia room_speed w opcjach roomu, dlaczego? 4. Trudno mi wyjaśnić o co chodzi - w gm:s jak wybierałeś np. Create, to mogłeś poprzeciągać kwadraciki z kodem i je organizować, co w którym ma być. W gm:s2 masz jedno okno kodu.
SimianVirus7 (8:42, 21.05.19):
Nie oglądałem poradników, po prostu włączyłem program i zacząłem go używać. Jak narazie zauważyłem 4 niewygodne dla mnie rzeczy, inne mniej, drugie bardziej drażniące. 1. Te okienka. Wole nakładające się na siebie okna niż to co oferuje gm:s2
gnysek (0:15, 21.05.19):
o, dwa tygodnie temu strzeliło ćwierć miliona shoutów
gnysek (22:50, 20.05.19):
jakie funkcje są niewygodne ?
SimianVirus7 (18:22, 20.05.19):
więc będę musiał się przyzwyczaić do niektórych niewygodnych funkcji. Natomiast co mnie bardzo zaskoczyło, to dodanie gestów na smartfony jako eventy
gnysek (10:16, 20.05.19):
Przyjemniej i ma więcej funkcji. Layery naprawdę są fajne.
SimianVirus7 (9:25, 20.05.19):
(a cofałeś się kiedyś do przodu?)
SimianVirus7 (9:24, 20.05.19):
Korzystanie z GM:S2, bo wam przyjemniej czy tylko dlatego, że ma wsparcie? Właśnie zacząłem go używać i chcę wrócić do GM:S ale boje się cofać wstecz
Korodzik (8:20, 20.05.19):
a myślałem sobie "kurczę, to sterowanie to jakaś magia, paletka leci tam gdzie chcę"
Korodzik (8:19, 20.05.19):
ciekawe ilu ludzi (podobnie jak ja) usiadło przy tym pongu, pograło trochę, po czym zorientowało się, że nie włączyli trybu na 2 graczy i zamiast nich sterował komputer
Matthew (17:24, 19.05.19):
przyznam że było spoko ten pong w wejściu był mega wciągający haha
gnysek (10:35, 18.05.19):
Ja w tym roku wyjątkowo nie.
Korodzik (10:26, 18.05.19):
ja z braćmi
Matthew (19:19, 17.05.19):
siema, ktoś na pixel heaven się wybiera jutro?
gnysek (9:56, 17.05.19):
Sprawdziłbym nightly builda, ale ostatnio ciągle na linuksie robię. Szkoda, że skoro jest IDE na Maca, nie działa na Ubuntu.
Konrad-GM (18:01, 16.05.19):
Ostatnio modne strajki są, na wyspach też strajkują 🤡
I am Lord (17:52, 16.05.19):
strajkują
gnysek (17:39, 16.05.19):
hm, yoyogames nie robi żadnych testowych buildów GMS2 od wydania ostatniego... dziwna sprawa.
I am Lord (16:42, 16.05.19):
Ciekawe 👍
gnysek (16:36, 16.05.19):
1) z telefonu, 2) jak napisałem wcześniej Win+; albo Win+.
I am Lord (16:30, 16.05.19):
nawet nie wiem jak to robicie że to wstawiacie
Konrad-GM (12:39, 16.05.19):
Super 👏😜
exp (12:37, 16.05.19):
mi nie działa
gnysek (11:34, 16.05.19):
Proszę. Zrobiłem to tylko po to, żeby się czegoś nowego nauczyć
Wojo (11:27, 16.05.19):
Ten paluch środkowy to nie do ciebie
Wojo (11:25, 16.05.19):
🤘🤘💖Dzięki gnysek 🖕🖕🔥
gnysek (11:22, 16.05.19):
Tryb Incognito, potocznie zwany trybem porno.
Korodzik (11:17, 16.05.19):
@gnysek: jakie porno?!
gnysek (10:12, 16.05.19):
Win+; albo Win+.
gnysek (10:05, 16.05.19):
Link do discorda też zmieniłem na zaproszenie. Bo wielu osobom nie działał (chociaż mi nawet w porno działał jak należy).
gnysek (10:04, 16.05.19):
trzeba było jednak jak myślalem, zmienić kodowanie połączenia na utf8mb4 w mysql i pola tekstowe tak samo zmienić. W komentarzach i shoutboxie powinno działać, reszty nie zmieniam bo to nie ma sensu.
gnysek (10:03, 16.05.19):
❤💖😍 może być ?
Konrad-GM (23:11, 15.05.19):
Dopiero zauważyłem, że przecież w chrome z menu kontekstowego też otwiera te same systemowe okienko
exp (23:07, 15.05.19):
tez nie wiedzialem
exp (23:07, 15.05.19):
łoo faktycznie
Wojo (22:01, 15.05.19):
Nie wiedziałem o tym Konrad, dzięki. GMclan uczy i bawi
Konrad-GM (21:47, 15.05.19):
A pod Win10 można otworzyć okienko z emoji wciskając klawisze Win + średnik
exp (20:40, 15.05.19):
w chromie już od dawna to jest
Wojo (18:15, 15.05.19):
W operze teraz dodali opcję z wyborem emoji po naciśnięciu prawego przycisku myszy na polu tekstowym
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02156 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]