Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Obiżka 50% na moduł dla telefonów i 20% na pozostałe

YYG wprowadziło do końca roku obniżkę cen GM. Moduł eksportu na Androida+iOS przeceniono o 50%, pozostałe o 20%.



Desktop - 79 USD (300zł)
Web - 119 USD (450 zł)
Mobile - 199 USD (750 zł)
UWP - 319 USD (1200 zł)

Jak widać, w ostatnich latach ceny wzrosły tak mocno, że nawet na promocji są poza zasięgiem początkującego - w 2003 roku GM kosztował 18 USD ...

 

autor: gnysek | data dodania: 13:06, 20.12.2018 | odsłon: 1066
Komentarze
stron: 1

1


av

nowy_user (14:04, 20.12.2018)

Hmm pakiet Desktop plus WEB za ok 800 zł jest nawet kuszący, pytanie tylko, czy naprawili moduł web, który trochę jednak szwankował w przypadku 1.4 ( no dobra, w 1.499999 już jest nie najgorzej, ale wciąż eksport do html to nie jest 1:1 w stosunku do wersji na PC )

av

nowy_user (14:08, 20.12.2018)

Podejrzewam, że bez Mobility Engine ( autorstwa True Valhalla) dalej aplikacje na WEBie nie działają najlepiej, zwłaszcza na urządzeniach mobilnych. Tylko że sam Mobility Engine to 130 USD + podatek, czyli kolejne 500 zł w plecy. Drogo się zrobiło, oj drogo...

av

gnysek (17:11, 20.12.2018)

HTML5 jest ostro poprawiany w ostatnich miesiącach. Do perfekcji daleko, grę najlepiej testować od początku na bieżąco, a nie jak masz 100% projektu, ale da sie coś zrobić.

Pytanie czy jest sens, skoro to pewnie mało zarobi.

av

nowy_user (17:43, 20.12.2018)

Racja, gry w HTML5 są dobre dla specyficznej grupy developerów, którzy np. idą w masę i chcą zarabiać na kontraktach sponsorskich. W takiej sytuacji bardziej niż developrem trzeba być ogarniętym biznesowo, umieć szukać nowych partnerów biznesowych itp... chyba tylko wtedy ma to sens, bo zarobek na samych ads'ach idzie strasznie mozolnie...

Co do apek i gier na mobilne urządzenia, to tu już jest pewnie lepiej, aczkolwiek pracowałem kiedyś w start-upie , który tworzył naprawdę fajne gry edukacyjne na tablety, z innowacyjnym pomysłem... i w sumie to wtedy zrozumiałem, jak ciężko jest się przebić w branży gier, gdzie każdego dnia pojawia się setki nowych apek- większość darmowych.

av

Temporal (9:30, 21.12.2018)

300 zeta to nie tak dużo nawet dla hobbysty, a co dopiero dla kogoś, kto ma zamiar zarabiać na swojej pracy. W wielu dziedzinach profesjonalne oprogramowanie kosztuje kilkadziesiąt tysięcy, więc te ceny nie są zaporowe. Ludzie płacą 200 zeta za grę którą przechodzi się w 2 godziny, a nagle za drogo jak trzeba soft, który może się zwrócić po zrobieniu jednej gry bardzo szybko. Są droższe hobby niż tworzenie gier.

av

gnysek (9:58, 21.12.2018)

Mówiłem tutaj o przeciętnym gmclanowiczu. Dla niego 25zł za obiad w restauracji to drogo

av

nowy_user (10:06, 21.12.2018)

Rzeczywiście, sama wersja Desktop jest jeszcze do przełknięcia, ale wersja Master to już ok 6000 zł - to już trochę sporo.

Sam pod wpływem promocji zastanawiam się nad zakupem dwójki, pomimo, że jestem szczęśliwym posiadaczem 1.4 i jak na razie w zupełności mi wystarcza,ale fakt, że 1.4999 nie ma już supportu jest lekko stresujące. Tym bardziej że tworzę produkt, który za ok pół roku chciałbym wypuścić na rynek i go sprzedawać. Cóż, chyba jednak na razie sobie odpuszczę, a jakby się zaczęło coś ‘wykrzaczać’ w przyszłości, to wtedy dorzucę już tę stówkę więcej i kupie gms2 za 400 zł. Oby tylko konwersja projektów z 1.4 na 2.2 była tak bezproblemowa jak twierdzą twórcy.

av

gnysek (12:01, 21.12.2018)

Jest, ja konwertowałem projekt jeszcze z GM 7 i działa

Ogólnie 1.4 windowsowe będzie działać, aż Microsoft coś zmieni (jak kiedyś gry z GM5 na Viście przestały działać). Natomiast na Androida/iOS pewnie padnie w ciągu paru miesięcy, jak wyjdą tylko bety nowych osów. albo nowe Xcode, albo jakieś API dla androida cofną.

av

nowy_user (17:45, 4.01.2019)

No i promocja się dziś skończyła Nie załapałem się niestety... konto PayPal nie zaktualizowało się na czas ;/ No nic, została jeszcze ukrtya promocja odkryta przez HamsterMana, ale to już nie jest to samo, bo wcześniej przy dwch promocjach (oficjalnej i ukrytej) można było nabyć GMS2 za jakieś 220 zł ... No nic, pozostaje czekać do nastepnych świąt, może na wielkanoc ceny pójdą znowu w dół

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
16 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 15, userów: 1, ukrytych: 0
Konrad-GM
Użytkownicy na czacie discord
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Flashek (14:09, 14.06.19):
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek (14:42, 13.06.19):
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala
Ranmus (13:49, 13.06.19):
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout.
Ranmus (13:45, 13.06.19):
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus (13:43, 13.06.19):
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek (22:27, 11.06.19):
10-12 lat temu była taka moda.
Konrad-GM (16:59, 11.06.19):
Oczywiście poza tworzeniem layoutu z tabel
Konrad-GM (16:57, 11.06.19):
Pewnie era xhtml. Chociaż dzisiaj też używa się tagów table, bo semantyka :v
Wojo (16:50, 11.06.19):
tfu <table>
Wojo (16:50, 11.06.19):
Jaki był sens użycia <tr> zamiast <div> ? Z góry zaznaczam, że się na tym za bardzo nie znam
gnysek (21:06, 10.06.19):
O matko, jaką starą stronę znalazłem na moim serwerze, jak projektowałem jak ma wyglądać gmclanowa dokumentacja... gnysek.pl/gm8.doku/index.html
szpaq99 (15:18, 10.06.19):
I tak doszczętnie zniszczyłeś konkurencję, głosy są jednogłośne
SimianVirus7 (7:24, 10.06.19):
aaa, zapomniałem xD i faktycznie jak się nie ma ruchu to też zapomniałem o jakieś akcji
Korodzik (23:11, 9.06.19):
SimianVirus7, twoja gra się wiesza jak się zremisuje
SimianVirus7 (15:08, 9.06.19):
o, rzeczywiście, dzięki
Adriann (14:50, 9.06.19):
Zdaje się że można konwertować jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na kod i wybierzesz opcję
SimianVirus7 (12:53, 9.06.19):
Hm, zawsze klikałem, żeby projekt był w trybie GML, a teraz wybrałem Drag&Drop i w sumie tam jest taka możliwość
SimianVirus7 (12:49, 9.06.19):
Mam pytanie. Czy w gms2 można włączyć to drzewko z akcjami do danego eventu, tak jak to było w gms1. gmclan.org/uplo...2___pytanie.png
gnysek (11:48, 9.06.19):
Czasem można wygrać przez samo zgłoszenie, bo jest jedna osoba A jak mniej niż trzy gry to i tak punktujesz
SimianVirus7 (8:12, 9.06.19):
Za długo na nią czekałem żeby odpuścić
gnysek (0:47, 9.06.19):
Czemu? Nie trzeba na każdą ligę robić gry,
SimianVirus7 (0:08, 9.06.19):
No i tak nie zdążył bym zrobić czegoś od podstaw wracam w niedzielę wieczorem także najwyżej będę zdyskwalifikowany
gnysek (9:57, 8.06.19):
To jest przykład. Ktoś musi po prostu wygrać
SimianVirus7 (22:16, 7.06.19):
oj, teraz przeczytałem zaktualizowany opis tury :V czyli nie wystarczy samo zmniejszanie się planszy? musi być tylko jeden gracz na mapie, żeby wygrać?
gnysek (21:19, 7.06.19):
btw. nikt nie mówi, że to musi być tradycyjne kółko i krzyżyk. Możesz chodzić kółkiem i walczyć z krzyżykiem
SimianVirus7 (20:33, 7.06.19):
półtora godziny mineło, a ja wciąż myślę nad mechaniką gry ._.
gnysek (22:24, 6.06.19):
Naprawione
gnysek (22:17, 6.06.19):
Zerkam właśnie, może to jednak moja nadgorliwość ostatnio, jak trochę poprawiałem SEO gmclanowe, które jest straszne.
szpaq99 (20:36, 6.06.19):
Dokładnie tak naprawdę to nie był błąd ] tylko jesteście w Truman Show
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03693 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]