Beta 2022.8 wprowadza zmiany, które nie każdemu mogą się spodobać. Wraz z tą wersją, w celu ułatwienia prac nad rozwojem i zmniejszeniem rozmiaru runtime, usunięte zostają:
- eksport Windows 32-bit/x86 (64 bity dodano pod koniec 2020 w v2.3.1, domyślnie włączono w 2022.2)
- eksport na Androida 32-bit/x86 (ale eksport x86_64 zostaje)
- UWP (Microsoft zakończył wsparcie i nikt tego nie używał, ale niestety zniknie opcja odpalania gier na Xboxie bez devkita)
- XDK dla Xboxa (tego też nikt nie używał i było dostępne tylko w najdroższej licencji)
Poza tym, 2022.8 wprowadza jak zwykle nowości:
- lepsza kompresja tilesetów w roomach (ale przez to projektów nie uda się otworzyć w wersji [ 2.8)
- opcje dla rozszerzeń, aby można było włączać/wyłączać niektóre rzeczy za pomocą checkboxa a nie kodu (i oczywiście funkcje do ich odczytu)
- poprawki bugów (zwłaszcza problemy z myszą w HTML5/OperaGX, oraz rekmompilacją tekstur i dźwięków)
- nowa funkcja call_later(period, units, func, [loop=false])
+ call_canel(timesource)
- funkcje audio_play_sound
dostały nowe argumenty na końcu - gain, offset, pitch, listener_mask, dzięki czemu można teraz zrobić narastanie dźwięku czy zmianę wysokości bez używania do tego 3-4 osobnych funkcji.
- stałe GM_project_filename
i GM_build_type
("run" lub "exe"), które pomagają odnaleźć miejsce zapisu gier, oraz odpalać niektóre rzeczy tylko gdy gra została odpalona z IDE, a nie z dysku.
- opcja schowka na tekst dla Androida i Maca
- wirtualne klawisze dla HTML5 i Opery
- ponad 150 poprawek zgłoszonych błędów
Wersja stabilna 2022.8 powinna zostać wydana dopiero 30 sierpnia, tak więc do premiery jeszcze cały miesiąc - i lista ma szanse sporo urosnąć.
Beta 2022.8 - koniec nieużywanych eksportów
środa, 27 Lipca 2022, 13:49