Ile powinny trwać tury Ligi 24?

1. 24h

12%
22%

2. 48h

19%
9%

3. 54h (piątek od 18:00)

29%
19%

4. 7 dni

10%
7%

5. inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

31%
43%
Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
Kotekhh (Pon., 21 Sty. 19, 21:22)
#1

2 godziny

Wojo (Pon., 21 Sty. 19, 21:26)
#2

Wszystko zależy od tego jak dany temat ligi jest wymagający.

Flashek (Pon., 21 Sty. 19, 21:32)
#3

nie wiem może z 2 do 7 godzin w zależności od potrzeb

dxdiag (Pon., 21 Sty. 19, 21:46)
#4

wedle uznania

Suekii (Wto., 22 Sty. 19, 01:03)
#5

to goście mogą pisać ile godzin? Coś tu nie gra Panowie

gnysek (Wto., 22 Sty. 19, 09:55)
#6

a jaki gość napisał ? mogą zagłsoować, ale faktycznie już wczoraj nad tym myślalem, że czas usunąć tę funkcjonalność. Była fajna w 2004 roku.

Suekii (śro., 23 Sty. 19, 22:27)
#7

no właśnie żaden nie napisał bo nie może

gnysek (śro., 23 Sty. 19, 23:34)
#8

w lidze też nie może brać udziału, także nie widzę problemu.

exp (Czw., 24 Sty. 19, 19:53)
#9

od piątku 18:00 to najlepsza opcja według mnie, bo statystycznie najwięcej ludzi znajdzie wtedy wolną chwilę

Suekii (Pią., 25 Sty. 19, 16:43)
#10

to po co ma głosować skoro nie może podać długości w komentarzu

gnysek (Nie., 27 Sty. 19, 12:16)
#11

Bo tak w 2004 roku zostały napisane ankiety i nie chce mi się siedzieć dwie noce żeby to naprawiać ;)

Flashek (Nie., 27 Sty. 19, 21:25)
#12

aa, czyli to po prostu jest bug nie feature

gnysek (Pon., 28 Sty. 19, 00:05)
#13

Nie, to jest nie usunięta funkcjonalność, bo komentowanie i shoutbox dla gości dawno zamknęliśmy.

I am vader (Sob., 02 Lut. 19, 00:10)
#14

Może Liga nazyaw się 24 ale system 24-godzinny jest mało atrakcyjny. Podrożsliśmy wszyscy i potrzebujemy trochę więcej czasu. To nie zawody tylko zabawa moim zdaniem :)
52 godziny od piątku o 18:00 brzmi fajnie.

I am vader (Sob., 02 Lut. 19, 00:12)
#15

podrośliśmy*
54H*
Nawet już komentarzy nie potrafię zostawiać. Przycisk edycji kiedy, Gnysku? ;)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, m..., Kalor, Uzjel, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, HappyOrange, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.