Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?

1. GameMaker: Studio 2

9%
14%

2. GameMaker: Studio

50%
44%

3. GameMaker 8.1 i starsze

14%
21%

4. Żadnej

27%
22%
Komentarze (łącznie 10):
PatrykPlayingPOLSKA (Pon., 08 Maj. 17, 22:03)
#1

Powinna być jeszcze opcja GMS 2 i GMS,bo przykładowo ja używam GMS2 ze względu na możliwość fajnego i przyjemnego animowania,a w GMS koduję bo jestem przyzwyczajony. :D

Uzjel (Pon., 08 Maj. 17, 23:41)
#2

Dlatego dopisałem głównie ;)

Wojtas (Wto., 09 Maj. 17, 13:38)
#3

Gm powyżej 7,0 to skandal

d
dzelo3 (śro., 10 Maj. 17, 01:27)
#4

tylko 8.0, ma najszybsze testowanie. GMS chyba tylko do exportowania projektów na różne platformy.

HuderLord (śro., 10 Maj. 17, 18:10)
#5

Zaczynam się przyzwyczajać do nowego GMS2 i starego już tylko używam jak chcę jakiś projekt sobie przepisać.

D
bLaze (Czw., 11 Maj. 17, 14:28)
#6

Kupiłem GMS, więc go używam.

D
bLaze (Czw., 11 Maj. 17, 14:30)
#7

(Pro)

C
Zo-Ga:P (Wto., 16 Maj. 17, 14:25)
#8

A a ja 100 lat za murzynami, używam GM 8.1 :D

B
Kamrat (Sob., 17 Cze. 17, 12:59)
#9

Żadnej, bo mam lunix >:O Ale zamierzam ogarnąć sobie Godota, więc nie ma tragedii :^)

n
nowy_user (śro., 21 Cze. 17, 11:38)
#10

GM studio, ale coraz częściej zastanawiam się nad Unity, ponieważ jest więcej ofert pracy dla Unity'owców niż Game Makerowców.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
kamrat, MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), m..., Kalor, Uzjel, lethian, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, p..., Alkapivo, Kandif, Fylyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL, g..., Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.