W Game Makerze tworzę już:

1. Mniej niż rok

6%
18%

2. 1-2 lata

6%
8%

3. 2-5 lat

17%
10%

4. 5-10 lat

44%
25%

5. Więcej niż 10 lat

11%
3%

6. Zrezygnowałem z Game Makera na rzecz innego programu/języka (np. Unity/C#)

14%
18%

7. Nie tworzę już gier

3%
20%
Komentarze (łącznie 14):
L
Lechu4444 (Sob., 10 Sty. 15, 17:40)
#1

Od 5-10 lat coś próbuje zrobić i za każdym razem jak wpadnę jakiś fajny pomysł który mógłby się spodobać to mówię: ehh... z 5 lat mi się zejdzie zanim to skończę. :)

Chell (Sob., 10 Sty. 15, 19:15)
#2

akurat tutaj za dużo userów świeższych niż 5 lat nie ma

I am vader (Sob., 10 Sty. 15, 20:35)
#3

Zważając na to że większość osób to stali bywalcy, ustawienie takiego rozstawienia jak "5-10" to trochę za duży rozrzut.

TeeGee (Sob., 10 Sty. 15, 21:00)
#4

Właśnie policzyłem, że u mnie to już równo 10 lat. Kurde. Szmat czasu.

Jaklub (Nie., 11 Sty. 15, 01:20)
#5

11 latek już, na szczęście konta wcześniej nie miałem. byłbym smutny patrząc na to co ja bym wtedy tu wyczyniał :{

Nikas (Nie., 11 Sty. 15, 14:38)
#6

9 lat hir.

gnysek (Pon., 12 Sty. 15, 14:30)
#7

lipiec 2003!

g
gilos99 (Pon., 12 Sty. 15, 20:06)
#8

Od sierpnia 2014 ;) kupa czasu

HuderLord (śro., 14 Sty. 15, 13:17)
#9

Jeszcze rok i dobiję 10

Cekol (Sob., 24 Sty. 15, 00:50)
#10

C++ opengl ftw! :D

Vilogy (Nie., 25 Sty. 15, 09:46)
#11

Kolo 4/5 lat

I am vader (śro., 28 Sty. 15, 23:33)
#12

Dużo niezalogowanych(niezarejestrowanych?) użytkowników odpowiedziało na to pytanie, dlaczego się nie zarejestrują?

baca (Pią., 06 Lut. 15, 00:34)
#13

Ja tylko 7 lat.

Chell (Sob., 07 Lut. 15, 17:47)
#14

podliczyłem i mi też wychodzi 7 lat, eh, do końca życia sobie nie wybaczę bycia 4tk

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.