Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04)
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:
gml:
x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;


13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:
gml:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:
gml:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:
gml:
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:
gml:
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):
gml:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}


14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:
gml:
image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
else
if (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
else
if (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
else
speed=0;


15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:
gml:
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:
gml:
if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24


17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):
gml:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:
gml:
vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo


18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:
gml:
image_alpha = 0.5;
Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:
gml:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));


20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:
gml:
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}


21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:
gml:
execute_shell('www.gamemaker.pl',0);


22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
gml:
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:
gml:
window_set_cursor( <kursor> );
I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:
gml:
cr_default
cr_none
cr_arrow
cr_cross
cr_beam
cr_size_nesw
cr_size_ns
cr_size_nwse
cr_size_we
cr_uparrow
cr_hourglass
cr_drag
cr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstart
cr_help
cr_handpoint
cr_size_all
Jeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':
gml:
window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:
gml:
x = view_xview;
y = view_yview;


25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:
if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:
image_speed=0.5 //domyślnie 1
Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
100 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 93, userów: 7, ukrytych: 0
Pablo-GM, Chell, PatrykPlayingPOLSKA, CurtisStak, ANtY, ♔ Adriann ♔ , Ignatus

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (19:27, 29.03.17):
przyganiał kocioł garnkowi
gnysek (15:36, 29.03.17):
Pfff "admini". Może będą udawać, że są ?
Fervi  (12:17, 29.03.17):
Może "HTML5 w Game Maker wreszcie poprawnie działa"
PatrykPlayingPOLSKA (22:17, 28.03.17):
Ciekawe co admini wymyślą na 1 kwietnia
Wojo (20:56, 28.03.17):
w sensie gratulacje
Wojo (20:56, 28.03.17):
zajebiście przemyślana ta kolekcjonerka graty
I am Lord (19:26, 28.03.17):
A niby każdy hejtował że nic z tego nie będzie bo to AGg studio miało jakąś guwno stronke napisaną na kolanie przez studenta a tu popatrz jest napracowanie
Nikas (19:18, 28.03.17):
Niespodzianka?
Nikas (19:17, 28.03.17):
XDDDD
I am Lord (19:14, 28.03.17):
Wydawca który ma tajemnice przed tobą? :d
Nikas (18:41, 28.03.17):
www.facebook.co...e=3&theater o kurwa ale rozjebali z tą kolekcjonerką dla prasy! mnie nie chcieli powiedzieć, ale soundtrack na kasecie rozjebał wszystko XD
PatrykPlayingPOLSKA (18:05, 28.03.17):
Jak by co to Chivalry: Medieval Warfare jest teraz darmowe store.steampowe...19640/?l=polish
Nikas (17:48, 28.03.17):
Oby częściej dopisywała.
I am vader (16:23, 28.03.17):
Piękną mamy pogodę na shitboxie dzisiaj
ANtY (15:07, 28.03.17):
forum.gmclan.or...mp;#entry443351 jest i nowy trailer
Ignatus (14:17, 28.03.17):
Twórcy gier nienawidzą go.Zarobił miliony na grach dzięki jednemu prostemu trickowi
Wojo (13:44, 28.03.17):
poka trailera a nie
Nikas (13:43, 28.03.17):
[SPRAWDŹ MEMY]
Nikas (13:43, 28.03.17):
Skisłen z jednego prostego tricku. xDDDD
ANtY (13:41, 28.03.17):
xDDD boże piękny dzień
Wojo (13:41, 28.03.17):
Korzystać z gotowych silników bo po to one są i mega ułatwiaja pracę
Wojo (13:40, 28.03.17):
klepiecie po parę lat jeden silniczek, który ostatecznie okazuje się być dnem, zamiast skorzystać z jednego prostego triku, który niedawno odkryłem
Wojo (13:40, 28.03.17):
No ja was też nie rozumiem klepiecie programiki po 14 godzin dziennie, ogarniacie matme i fizykę, sprawiacie wrażenie osób, które znaja game makera na wylot a mimo to nie widać efektów waszych prac
ANtY (12:55, 28.03.17):
ojć xD
Uzjel (12:54, 28.03.17):
Chciałem coś dodać, ale Nikas pozamiatał
Nikas (10:04, 28.03.17):
Masz na myśli poświęcenie czasu na jeden projekt, dopracowanie go w 100% i przede wszystkim skończenie?????? Nie no lol ziomuś, lepiej robić kilka miernych projektów i żadnego nie skończyć, chyba nie wiesz co odróżnia prawdziwego twórcę gier od samozwańczego. ::))))
ANtY (8:42, 28.03.17):
a nie lepiej skupić się na jednym czymś co ma największy potencjał? Chyba, że do żadnego z tych projektów nie jesteś przekonany to rozumiem z czego to się bierze
I am Lord (21:31, 27.03.17):
w zasadzie po wykonaniu obowiązków w domu zostaje mi na gamedev jeszcze mniej
I am Lord (21:29, 27.03.17):
źle odbija na mnie*
I am Lord (21:28, 27.03.17):
a ja bym chciał mieć czas by mieć chociaż 5h wolnego w dniu :/ muszę pomysleć o zmianie pracy bo to się źle odbija na
Threef (21:14, 27.03.17):
This. Tak bardzo
ΨΧΞ (21:10, 27.03.17):
choroba game jamowca - polega na niekonczeniu projektow. bardzo ciezko sie leczy, latami, przewlekla.
Threef (21:00, 27.03.17):
Zawsze polecam odcięcie internetu siekierą i zniesienie komputera z krzesłem do piwnicy. Teraz lato idzie więc w piwnicy i tak będzie chłodniej.
I am vader (20:57, 27.03.17):
Nawet 8H byłoby dobrze.
I am vader (20:36, 27.03.17):
Chciałbym mieć motywację robić tak 14H dziennie.
Nikas (20:21, 27.03.17):
No i po co tyle na raz?
Threef (20:13, 27.03.17):
3 gry na Androida, wciąż 2 Guys 1 Gun i dokańczanie mniejszych gier.
Nikas (19:51, 27.03.17):
Also lol to nad czym Ty tyle pracujesz?
Nikas (19:12, 27.03.17):
No to chyba musisz przeanalizować parę rzeczy bo brzmi to słabo. ;d
Threef (18:52, 27.03.17):
Nie, no fajnie. Dobrze że nie musisz jak ja. 14h dziennie od półtora roku.
Nikas (18:41, 27.03.17):
Do czego pijesz?
Threef (18:28, 27.03.17):
3 tygodnie? Jak słodko.
Nikas (18:27, 27.03.17):
Od jakichś 3 tygodni praca po 10-12h dziennie + wiadomo obowiązki domowe skutecznie sprawiają, że mogę trochę nie ogarniać.
Chell (18:19, 27.03.17):
bez twardych uczuc, musisz miec sporo na glowie
Nikas (18:15, 27.03.17):
Sorry, zamuliłem.
Chell (18:12, 27.03.17):
ja rozumiem ze sie nie zalapalem do testow nighthawxa, ale chociaz jakas wiadomosc "sory czel" bylaby spoko
ANtY (8:48, 27.03.17):
dziś
Wojo (23:41, 26.03.17):
kiedy nowy zwiastun worlocksów ?
ANtY (13:59, 26.03.17):
latka leca
Nikas (3:27, 26.03.17):
Dalej jestem taki sam, tylko czas leci i kończę kolejną giereczkę.
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.11772 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev