Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Zegar analogowy
autor: gnysek (18.02.06)
Nie raz na forum zadawano pytanie jak zrobić aby obiekt poruszał się po okręgu, zatem dzisiaj z nudów napisałem dość prosty przykład tego typu, czyli zegar analogowy. Najpierw omówię bardzo prosty zegar, potem zrobimy trochę trudniejszy.

Jedyne co musicie zrobić to stworzyć nowy obiekt i do Draw wklejać poniższy kod:

Najpierw namalujemy ramkę dla zegaru.
gml:
draw_circle(320,240,100,true);

Teraz zdefinujemy za pomocą var kilka zmiennych: sekx,seky - pozycja grotu wskazówki od sekund, minx, miny - pozycja grotu wskazówki od minut,
godzx, godzy, kpozycja grotu wskazówki godzin, sekl, minl, godzl - długość wskazówki sekund, minut i godzin.
gml:
var sekx,seky,minx,miny,godzx,godzy,sekl,minl,godzl;
sekl=100;
minl=90;
godzl=70;


Teraz ustawiamy wszystkie dane końcówek wskazówek, w tym celu posłużymy się dość zaawansowanym równaniem:
gml:
sekx=320+sekl*cos(degtorad(current_second*6-90));
seky=240+sekl*sin(degtorad(current_second*6-90));
minx=320+minl*cos(degtorad(current_minute*6-90));
miny=240+minl*sin(degtorad(current_minute*6-90));
godzx=320+godzl*cos(degtorad(current_hour*30-90));
godzy=240+godzl*sin(degtorad(current_hour*30-90));

sekundy i minuty mnożymy przez 6 dlatego, że 6*60=360, w przypadku godzin jest to 30*12, a od tego odejmujemy 90 stopni, dlatego że w Game Makerze (jak i w innych programach) kąt 0 stopni skierowany jest w prawo, a w zegarku w górę (czyli musimy albo odjąć 90 stopni, albo dodać 270). Liczba którą otrzymamy to kąt w pod którym powinna być skierowana wskazówka. Potem wyciągamy z tego sin lub cos, zależnie czy jest to współrzędna x czy y. Mnożymy to przez długość wskazówki i mamy już jej pozycję, wystarczy teraz tylko to wszystko dodać do pozycji z której wskazówka ma być malowana.

Na sam koniec namalujemy trzy strzałki
gml:
draw_arrow(320,240,sekx,seky,10);
draw_arrow(320,240,minx,miny,10);
draw_arrow(320,240,godzx,godzy,10);


Zegar ten niestety będzie mało przypominał taki prawdziwy, bowiem wskazówki będą przeskakiwały, i o ile z sekundami nie ma problemu, o tyle minuty już śmiesznie przeskakują... ale i to da się poprawić.


Ulepszamy zegar
Tego przykładu już nie będę tłumaczył, pobawcie się sami w jego modyfikowanie, porównajcie z poprzednim i zobaczcie różnice. Wadą tego zegara jest to że ma czasami do jednej sekundy opóźnienia w stosunku do czasu prawdziwego. Dzieje się tak dla tego, że od czasu włączenia zegarka do minięcia następnej sekundy czasami mija 5 setnych, czasem aż 100 i sprawdzenie w którym akurat jesteśmy momencie wymagało by jeszcze sporo linijek kodu.
W create dajemy:
gml:
sec=current_second;

A w draw
gml:
if sec>60 then sec-=60;

sekx=320+sekl*cos(degtorad(sec*6-90));
seky=240+sekl*sin(degtorad(sec*6-90));
minx=320+minl*cos(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90));
miny=240+minl*sin(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90));
godzx=320+godzl*cos(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90));
godzy=240+godzl*sin(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90));


draw_arrow(320,240,sekx,seky,10);
draw_arrow(320,240,minx,miny,10);
draw_arrow(320,240,godzx,godzy,10);

for (i=0; i<360; i+=30)
{
var l1,l2,l3,l4;
l1=320+90*cos(degtorad(i-90));
l2=240+90*sin(degtorad(i-90));
l3=320+100*cos(degtorad(i-90));
l4=240+100*sin(degtorad(i-90));

draw_line(l1,l2,l3,l4);
}

Pętla for dodatkowo namaluje nam 12 kresek na zegarku.

Mam nadzieję, że dzięki temu przykładowi poznacie kilka ciekawych technik programowania, jak płynne przesuwanie obiektu i obliczanie pozycji na podstawie innych danych.
głosów: 5 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


(21:01, 3.09.2008)

hej mi nie działa!

(21:03, 3.09.2008)

Pomoże ktoś?pls

av

gnysek (21:09, 3.09.2008)

napisz na forum, to raz, a dwa - co nie działa ?

(21:26, 8.09.2008)

pokazuje że błąd jest w kodzie:draw_circle(320,240,100,true);

av

kryniak (21:39, 8.09.2008)

A treść błędu? :*

av

Gunman (12:08, 31.01.2010)

Dobra, nie chce mi się liczyć. Ponad 100 błędów wyłapało jak uruchomiłem .exe

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Uzjel, ANtY
Użytkownicy na czacie discord
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02179 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]