Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Obsługa 3D w GM6
autor: Marmot (18.09.04)
Ten artykuł jest bardziej przeznaczony dla osób którym nie chce się tłumaczyć helpa, albo nie znają angielskiego. Pomoże on napewno nie tylko tym :) . Komentarze umieszczam w /* */ czyli w nowym standardzie GMa.

Wejście w tryb grafiki 3D
d3d_start() /* włącza tryb grafiki 3D */
d3d_end() /* wyłącza tryb grafiki 3D */
d3d_set_hidden(enable) /* ukrywanie powierzchni (true włącza, false wyłącza) */
d3d_set_perspective(enable) /* tryb projekcji perspektyw (true włącza, false wyłącza) */

Łatwe rysowanie
d3d_set_depth(depth) /* ustawia głębokość dla rysowania */

Rysowanie polygonów w 3D
d3d_primitive_begin(kind) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju: pr_pointlist, pr_linelist, pr_linestrip,pr_trianglelist,pr_trianglestrip albo pr_trianglefan. */
d3d_vertex(x,y,z) /* dodaje vertexa (x,y,z) na prymitywa, używającego kolor i wartość alpha ustawianą wcześniej */
d3d_vertex_color(x,y,z,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa, z własnym kolorem i wartością alpha */
d3d_primitive_begin_texture(kind,texid) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju i nadanie tekstury */
d3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wcześniej */
d3d_vertex_texture_color(x,y,z,xtex,ytex,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wraz z tym vertexem */
d3d_primitive_end() /* kończy prymitywa */
d3d_set_culling(cull) /* culling startujący przez tylną stronę objektu (true włącza, false wyłącza) */

Rysowanie podstawowych kształtów
d3d_draw_block(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje graniastosłup z aktywnym kolorem wraz z pokazaniem przeciwległych rogów używając wskazanej tekstury. Wpisz -1 jeżeli nie korzystasz z tekstur. hrepeat wskazuje ile razy musi być powtórzona tekstura w poziomie. vrepeat robi to samo ale w pionie. */
d3d_draw_cylinder(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,closed,steps) /* Rysuje pionowy walec z aktywnym kolorem. Wartości hrepeat i vrepeat oznaczają to co powyżej. closed wskazuje kiedy ma być zamknięty owy walec. steps oznacza ile kroków ma zrobić. Domyślnie jest to 24. */
d3d_draw_ellipsoid(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,steps) /* Rysuje ellipsoid w aktywnym kolorze. Wszystko jest takie same jak w poprzednich przypadkach */
d3d_draw_wall(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje pionową ścianę w aktywnym kolorze. Znów wszystko jest takie jak powyżej */
d3d_draw_floor(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje (ukośną) podłogę w aktywnym kolorze. Jeszcze raz macie wszystko powyżej */

Patrzenie na świat :)
d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup) /* definiuje ono patrzenie na świat */
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar) /* Jest to polepszona wersja poprzedniego. Można ustawić w nim kąt, pole widzenia, z aspect ratio przy widzeniu pionowym i poziomym */
d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle) /* Zwykłe wyświetlanie w stylu ortograficznym :D . */

Transformacje
d3d_transform_set_identity() /* Ustawienie identyczności (bez transformacji) */
d3d_transform_set_translation(xt,yt,zt) /* Ustawia transformację w przejście */
d3d_transform_set_scaling(xs,ys,zs) /* Ustawia scalowanie */
d3d_transform_set_rotation_x(angle) /* Ustawia rotację do pozycji X */
d3d_transform_set_rotation_y(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Y */
d3d_transform_set_rotation_z(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Z */
d3d_transform_set_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Ustawia rotację wokół ustawionego axisa */
d3d_transform_add_translation(xt,yt,zt) /* Dodaje przejście */
d3d_transform_add_scaling(xs,ys,zs) /* Dodaje scalowanie */
d3d_transform_add_rotation_x(angle) /* Dodaje rotację do pozycji X */
d3d_transform_add_rotation_y(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Y */
d3d_transform_add_rotation_z(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Z */
d3d_transform_add_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Dodaje rotację wokół ustawionego axisa */
/* UWAGA! Pomijam komendy ze STACKami, ze względu na to, że nie są aż tak potrzebne, a w każdej chwili można zajrzeć do helpa */

Mgła
d3d_set_fog(enable,color,start,end) /* Włącza lub wyłącza mgłę. color ustawia kolor mgły. start ustawia gdzie się mgła zaczyna. end ustawia gdzie się mgła kończy. */

Oświetlenie
d3d_set_lighting(enable) /* Włącza lub wyłącza oświetlenie */
d3d_set_shading(smooth) /* Ustawia nasycenie cieni lub ich brak */
d3d_light_define_direction(ind,dx,dy,dz,col) /* Ustawia kierunek światła. ind to indeks światła (użyj małej liczby pozytywnej). (dx,dy,dz) to kierunek światła. col to kolor światła. */
d3d_light_define_point(ind,x,y,z,range,col) /* Ustawia punkt który ma być oświetlony. ind oznacza to co powyżej. (x,y,z) to pozycja punktu który ma być oświetlony. range ustawia jak daleko ma być to oświetlenie. col to kolor światła. */
d3d_light_enable(ind,enable) /* Włącza (true) lub wyłącza (false) światło o podanym indeksie (wartość ind). */

To chyba na tyle. Chciałem wam pokazać przez to, jak duże możliwości ma GM 6. Mam też nadzieję, że pomoże wam to w zrobieniu jakiejś gry 3D. Napewno nie zrobicie DOOMa 3, ale ta zabawa napewno przyniesie sporo satysfakcji.
głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | dodał: Marmot
Komentarze
stron: 21

2


adamek2323 (17:43, 17.11.2008)

ej żeby muc robić grę 3d nie trzeba przypadkiem pro edition mieć??? bo mi wyskakuje taki błąd:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object cos:

Error in code at line 1:
d3d_start()

at position 1: This function is only available in the Pro Edition.

Yoda (17:55, 17.11.2008)

Jaki edytor, o czym ty gadasz.

;|

av

Darlix (19:28, 17.11.2008)

Yoda: nie mów że nie wiesz o co chodzi :/
Trzeba mieć zarejestrowanego gm'a

av

Lechu4444 (20:35, 17.11.2008)

A co ty myślałeś że tak poprostu ściągniesz sobie program Game Maker nie dasz autorom złamanego grosza i zrobisz grę 3D która będzie hitem na gmclanie Najgorsze w tej całej wersji lite nie jest to że nie da się robić gier 3D tylko to że zablokowali możliwość wstawiania linków.

Yoda (21:34, 17.11.2008)

Damian21: nie, nie wiem o co chodzi

Yoda (21:35, 17.11.2008)

A, i kodu nie wpisuje się w "edycji wynkcji".

adamek2323 (14:52, 18.11.2008)

dzieki wielkie najbardzie pomógł mi Lechu4444 ... teraz tylko muszę wycmanić od rodziców 60 zł na rejestrację bo oglądałem filmik na youtube gdzie jest wszystko opisane jak robic grę 3D w GM ;D

av

Darlix (15:45, 18.11.2008)

najlepiej poszukaj jakiegoś silnika z opisem wszystkich funkcji i łatwiej będzie Ci zrozumieć świat 3D w gm'ie

Yoda (16:00, 18.11.2008)

Nie. Najpierw naucz się programować.

av

I am Lord (17:52, 24.11.2008)

Nie. Najpierw rozum, podstawowy angielski potem programowanie.

av

Makary155 (14:51, 25.11.2008)

I obcykaj się z trygonometrią, bez tego ani rusz

av

Ghost (15:00, 25.11.2008)

I najpierw zrób jakąś prostą grę 2D...

av

lenin (18:54, 26.11.2008)

i... i tyle

av

XivroX (19:06, 26.11.2008)

zapomnieliście: najpierw należy uruchomić GM'a xD

av

ΨΧΞ (23:06, 26.11.2008)

lol, skonczcie spam -.-

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
105 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 104, userów: 1, ukrytych: 0
♔ I am Lord ♔

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
ANtY (12:46, 24.03.17):
nope
Adriann (12:36, 24.03.17):
Wiadomo już kiedy dokładnie zamykają Greenlighta?
gnysek (10:58, 24.03.17):
To dość dziwne, ale IDE GMS2 na maku zdaje się praktycznie bezproblemowo działać... to niepodobne do YYG
Chell (19:41, 22.03.17):
tez chetnie potestuje
owyn (14:12, 22.03.17):
Zrob aby tura zaczela sie w piatek to z checia cos zrobie
I am Lord (22:09, 21.03.17):
Co już chcecie kolejną turę?
Nikas (21:14, 21.03.17):
Nie fikaj za bardzo farfoclu!!!!
Threef (20:58, 21.03.17):
Jakieś bany trzeba dać? Bo mam dobry humor.
Threef (20:58, 21.03.17):
Oh damn! 2 tygodnie bez PC.
Wojo (20:50, 21.03.17):
za 12 godain
owyn (19:20, 21.03.17):
A kiedy kolejna tura ligi24???
Wojo (18:08, 21.03.17):
No to powodzenia tak czy inaczej
Gibki Kaktus (17:41, 21.03.17):
No ja mogę ograć XD
Nikas (16:28, 21.03.17):
Mam już grupkę testerów zawodowych z QA z mojej byłej pracy. Tutaj piszę, bo zawsze tu piszę.
Wojo (15:11, 21.03.17):
jak coś to też mogę pyknąć
Wojo (15:11, 21.03.17):
w sumie potrzebowałbyś więcej niż jednego typka z gmclanu do testów
Adriann (14:05, 21.03.17):
Ja chętnie przetestuję całość!
Ignatus (14:05, 21.03.17):
Stwierdzam własnie że nienawidze GM.Po raz n-ty w ostatnim miesiącu robie cos w grze i nagle przestaje dzialac cos co nie ma z tym żadnego zwiazku i robilem to miesiac temu.Zmieniam sobie parametry broni w grze i nagle BAM! Postac non stop kreci sie sama w kolko i nie wiem jak to zmienic.Piekny crap
Nikas (12:38, 21.03.17):
Nic nie płacę bo to są testy organizowane przeze mnie a nie AAG. Będzie miejsce w creditsach co może posłużyć jako normalny wpis do CV przy szukaniu pracy w QA. Chodzi tylko o ogranie gry, spisaniu odczuć (muszę zbalansować poziom trudności z samemu ciężko).
Gibki Kaktus (12:31, 21.03.17):
Ile płacisz? Jak >=0, to mogę ograć
Wojo (12:19, 21.03.17):
a co miałbym ci np tam spisać jakbym był chętny ?
Nikas (12:01, 21.03.17):
Szukam osoby chętnej na przetestowanie najthołxa. Tylko mówię tutaj o ograniu gry i spisaniu raportu, mam kluczyk do Steama. Ktoś chętny?
Nikas (23:14, 20.03.17):
Ale muszę przyznać, że dobra odpowiedź fervi. Szanuję.
Nikas (23:13, 20.03.17):
Tak, zobaczyłem tylko jakiś śmieszny cytat o wolności który wysłałeś i wyszedłem. xDDD ekstra gamedev
Fervi  (21:48, 20.03.17):
A co, dołączyłeś?
Nikas (11:30, 20.03.17):
Pewnie tam niezła stulejada. xDDD
Fervi  (20:39, 19.03.17):
#freegamer na freenode (dla wolnościowców, co zniechęca wiele osób )
owyn (14:05, 19.03.17):
jest jakis kanal irc nt. game-dev gdzie przesiadujecie?
Adriann (20:50, 18.03.17):
28-30 kwietnia
Wojo (20:34, 18.03.17):
a kiedy są te pyrkony ?
Gibki Kaktus (20:32, 18.03.17):
Jakim piwkiem, walimy wódę i moje urodziny oblewamy, każdy kto będzie na Pyrkonie!
I am Lord (19:55, 18.03.17):
Turmoil jest zrobiony w GMie :o
Adriann (19:41, 18.03.17):
to się skończy piwkiem, i to nie jednym:3
Ignatus (19:31, 18.03.17):
ja
Gibki Kaktus (19:25, 18.03.17):
Ja
ANtY (17:17, 18.03.17):
ja
Adriann (16:47, 18.03.17):
Miśki! Kto z was jedzie na Pyrkon?
PatrykPlayingPOLSKA (14:37, 18.03.17):
No elo Woju
Wojo (13:13, 18.03.17):
elo kuncu
Dester (15:33, 17.03.17):
Flashek (22:56, 16.03.17):
Dester robi wspaniałe gry
I am Lord (19:30, 16.03.17):
Słuchajcie bo mamy remis tutaj forum.gmclan.or...mp;#entry443228 i trzeba zrobić dogrywkę między Desterem a Chuckek, możecie napisać nowy post na kogo głosujecie? Poczekam na wyniki do północy z piątku na sobotę
Wojo (18:12, 16.03.17):
On nigdy nie odszedł. On zawsze mieszkał u nas w serduszkach
gnysek (16:43, 16.03.17):
On wrócił! Nawet nie pamietam już jaki miał nick... Paquo ?
Nikas (16:20, 16.03.17):
Jest klimat tamtych czasów, w sumie całkiem niezłe. na manieczkach, protektorze czy sunrisie by mogło wtedy hulać. xD
Ignatus (15:01, 16.03.17):
Ktos ma uszy odporne na techno-pierdy? Moje wypociny sprzed 10lat www.youtube.com...h?v=G5bWv-VBPUo
Wojo (13:42, 16.03.17):
www.youtube.com...h?v=t6PTzOClI5g kozackie rytmy. I pomyśleć, że mamy takich zdolnych userów
Wojo (13:36, 16.03.17):
Przecież tutaj rzadko kto pisze
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.08743 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev