Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Obsługa 3D w GM6
autor: Marmot (18.09.04)
Ten artykuł jest bardziej przeznaczony dla osób którym nie chce się tłumaczyć helpa, albo nie znają angielskiego. Pomoże on napewno nie tylko tym :) . Komentarze umieszczam w /* */ czyli w nowym standardzie GMa.

Wejście w tryb grafiki 3D
d3d_start() /* włącza tryb grafiki 3D */
d3d_end() /* wyłącza tryb grafiki 3D */
d3d_set_hidden(enable) /* ukrywanie powierzchni (true włącza, false wyłącza) */
d3d_set_perspective(enable) /* tryb projekcji perspektyw (true włącza, false wyłącza) */

Łatwe rysowanie
d3d_set_depth(depth) /* ustawia głębokość dla rysowania */

Rysowanie polygonów w 3D
d3d_primitive_begin(kind) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju: pr_pointlist, pr_linelist, pr_linestrip,pr_trianglelist,pr_trianglestrip albo pr_trianglefan. */
d3d_vertex(x,y,z) /* dodaje vertexa (x,y,z) na prymitywa, używającego kolor i wartość alpha ustawianą wcześniej */
d3d_vertex_color(x,y,z,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa, z własnym kolorem i wartością alpha */
d3d_primitive_begin_texture(kind,texid) /* zaczyna 3D prymitywa poprzez określenie rodzaju i nadanie tekstury */
d3d_vertex_texture(x,y,z,xtex,ytex) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wcześniej */
d3d_vertex_texture_color(x,y,z,xtex,ytex,col,alpha) /* dodaje vertexa (x,y,z) do prymitywa wraz z pozycją (xtex,ytex) na teksturze, wraz z kolorem i alpha blendingiem ustawianymi wraz z tym vertexem */
d3d_primitive_end() /* kończy prymitywa */
d3d_set_culling(cull) /* culling startujący przez tylną stronę objektu (true włącza, false wyłącza) */

Rysowanie podstawowych kształtów
d3d_draw_block(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje graniastosłup z aktywnym kolorem wraz z pokazaniem przeciwległych rogów używając wskazanej tekstury. Wpisz -1 jeżeli nie korzystasz z tekstur. hrepeat wskazuje ile razy musi być powtórzona tekstura w poziomie. vrepeat robi to samo ale w pionie. */
d3d_draw_cylinder(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,closed,steps) /* Rysuje pionowy walec z aktywnym kolorem. Wartości hrepeat i vrepeat oznaczają to co powyżej. closed wskazuje kiedy ma być zamknięty owy walec. steps oznacza ile kroków ma zrobić. Domyślnie jest to 24. */
d3d_draw_ellipsoid(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,steps) /* Rysuje ellipsoid w aktywnym kolorze. Wszystko jest takie same jak w poprzednich przypadkach */
d3d_draw_wall(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje pionową ścianę w aktywnym kolorze. Znów wszystko jest takie jak powyżej */
d3d_draw_floor(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat) /* Rysuje (ukośną) podłogę w aktywnym kolorze. Jeszcze raz macie wszystko powyżej */

Patrzenie na świat :)
d3d_set_projection(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup) /* definiuje ono patrzenie na świat */
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar) /* Jest to polepszona wersja poprzedniego. Można ustawić w nim kąt, pole widzenia, z aspect ratio przy widzeniu pionowym i poziomym */
d3d_set_projection_ortho(x,y,w,h,angle) /* Zwykłe wyświetlanie w stylu ortograficznym :D . */

Transformacje
d3d_transform_set_identity() /* Ustawienie identyczności (bez transformacji) */
d3d_transform_set_translation(xt,yt,zt) /* Ustawia transformację w przejście */
d3d_transform_set_scaling(xs,ys,zs) /* Ustawia scalowanie */
d3d_transform_set_rotation_x(angle) /* Ustawia rotację do pozycji X */
d3d_transform_set_rotation_y(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Y */
d3d_transform_set_rotation_z(angle) /* Ustawia rotację do pozycji Z */
d3d_transform_set_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Ustawia rotację wokół ustawionego axisa */
d3d_transform_add_translation(xt,yt,zt) /* Dodaje przejście */
d3d_transform_add_scaling(xs,ys,zs) /* Dodaje scalowanie */
d3d_transform_add_rotation_x(angle) /* Dodaje rotację do pozycji X */
d3d_transform_add_rotation_y(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Y */
d3d_transform_add_rotation_z(angle) /* Dodaje rotację do pozycji Z */
d3d_transform_add_rotation_axis(xa,ya,za,angle) /* Dodaje rotację wokół ustawionego axisa */
/* UWAGA! Pomijam komendy ze STACKami, ze względu na to, że nie są aż tak potrzebne, a w każdej chwili można zajrzeć do helpa */

Mgła
d3d_set_fog(enable,color,start,end) /* Włącza lub wyłącza mgłę. color ustawia kolor mgły. start ustawia gdzie się mgła zaczyna. end ustawia gdzie się mgła kończy. */

Oświetlenie
d3d_set_lighting(enable) /* Włącza lub wyłącza oświetlenie */
d3d_set_shading(smooth) /* Ustawia nasycenie cieni lub ich brak */
d3d_light_define_direction(ind,dx,dy,dz,col) /* Ustawia kierunek światła. ind to indeks światła (użyj małej liczby pozytywnej). (dx,dy,dz) to kierunek światła. col to kolor światła. */
d3d_light_define_point(ind,x,y,z,range,col) /* Ustawia punkt który ma być oświetlony. ind oznacza to co powyżej. (x,y,z) to pozycja punktu który ma być oświetlony. range ustawia jak daleko ma być to oświetlenie. col to kolor światła. */
d3d_light_enable(ind,enable) /* Włącza (true) lub wyłącza (false) światło o podanym indeksie (wartość ind). */

To chyba na tyle. Chciałem wam pokazać przez to, jak duże możliwości ma GM 6. Mam też nadzieję, że pomoże wam to w zrobieniu jakiejś gry 3D. Napewno nie zrobicie DOOMa 3, ale ta zabawa napewno przyniesie sporo satysfakcji.
głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | dodał: Marmot
Komentarze
stron: 21

2


adamek2323 (17:43, 17.11.2008)

ej żeby muc robić grę 3d nie trzeba przypadkiem pro edition mieć??? bo mi wyskakuje taki błąd:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object cos:

Error in code at line 1:
d3d_start()

at position 1: This function is only available in the Pro Edition.

Yoda (17:55, 17.11.2008)

Jaki edytor, o czym ty gadasz.

;|

av

Darlix (19:28, 17.11.2008)

Yoda: nie mów że nie wiesz o co chodzi :/
Trzeba mieć zarejestrowanego gm'a

av

Lechu4444 (20:35, 17.11.2008)

A co ty myślałeś że tak poprostu ściągniesz sobie program Game Maker nie dasz autorom złamanego grosza i zrobisz grę 3D która będzie hitem na gmclanie Najgorsze w tej całej wersji lite nie jest to że nie da się robić gier 3D tylko to że zablokowali możliwość wstawiania linków.

Yoda (21:34, 17.11.2008)

Damian21: nie, nie wiem o co chodzi

Yoda (21:35, 17.11.2008)

A, i kodu nie wpisuje się w "edycji wynkcji".

adamek2323 (14:52, 18.11.2008)

dzieki wielkie najbardzie pomógł mi Lechu4444 ... teraz tylko muszę wycmanić od rodziców 60 zł na rejestrację bo oglądałem filmik na youtube gdzie jest wszystko opisane jak robic grę 3D w GM ;D

av

Darlix (15:45, 18.11.2008)

najlepiej poszukaj jakiegoś silnika z opisem wszystkich funkcji i łatwiej będzie Ci zrozumieć świat 3D w gm'ie

Yoda (16:00, 18.11.2008)

Nie. Najpierw naucz się programować.

av

I am Lord (17:52, 24.11.2008)

Nie. Najpierw rozum, podstawowy angielski potem programowanie.

av

Makary155 (14:51, 25.11.2008)

I obcykaj się z trygonometrią, bez tego ani rusz

av

Ghost (15:00, 25.11.2008)

I najpierw zrób jakąś prostą grę 2D...

av

lenin (18:54, 26.11.2008)

i... i tyle

av

XivroX (19:06, 26.11.2008)

zapomnieliście: najpierw należy uruchomić GM'a xD

av

ΨΧΞ (23:06, 26.11.2008)

lol, skonczcie spam -.-

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
49 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 46, userów: 3, ukrytych: 0
Uzjel, RodnaldCrife, ♔ Adriann ♔

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (18:10, 22.05.17):
A tak w ogóle to gumce też można rozmiar zwiększyć, tylko że ona ma miękkie krawędzie
I am Lord (18:08, 22.05.17):
aha Opacity na 0 jeszcze
I am Lord (18:08, 22.05.17):
Masz tak się to robi: i.imgur.com/IDtZODf.png
I am Lord (18:02, 22.05.17):
Nie wierzę co czytam
Uzjel (16:35, 22.05.17):
Aj ludzie, problemy se robicie
gnysek (16:34, 22.05.17):
GIMP ma przeźroczyste tła. GMS 1.x ma funkcję "make opaque", a GMS2 ma różdżkę która zaznacza na raz 1 kolor wszędzie (contignous).
Ignatus (16:16, 22.05.17):
Wlasnie GM ma funkcje ktorej mi w programach graficznych brakuje (albo nie wiem jak znalezc) "Erase a color"
nowy_user (15:46, 22.05.17):
Zaznaczanie róźdżką też jest strasznie toporne. No nie wierzę że w gm sudio nie ma innego sposobu. Przecież są ludzie, którxy tworzą grafiki np. w gimpie lub paincie, i nine chce mi się wierzyć że za każdym razem usuwają białe tło piksel po pikselu. Przecież to niedorzeczne.
nowy_user (15:26, 22.05.17):
gm studio 1 ; ehhh w gm 5.3 nie bylo problemu , tlo bylo lewym dolnym rogiem
gnysek (15:22, 22.05.17):
Ktory GM tak w ogóle?
gnysek (15:22, 22.05.17):
To zaznacz różdzką
nowy_user (15:07, 22.05.17):
Niestety przy 100% przezroczystosci, farba ,maluje na czarno, a zaznaczenie + delete owszem działa ale tylko na prostokątnych powierzzchniach. Dalej nie działa to tak jak trzeba
ANtY (13:05, 22.05.17):
spróbuj zaznaczenie + delete, jak pomoglem to daj okejke
gnysek (11:11, 22.05.17):
To weź farbę i ustaw 100% przeźroczystą
nowy_user (11:06, 22.05.17):
tak tylko że gumką muszę tak prezycyjnie piksel po pikselu, a ja chce cały obszar ograniczony konturami, tak samo jak farbą w paincie
ANtY (10:51, 22.05.17):
gumką
nowy_user (10:09, 22.05.17):
hej , jak zamalować tło na przezroczyste w edytorze spritow w game maker?
I am Lord (15:38, 21.05.17):
site:gmclan.org w google
BloodDzioch (14:39, 21.05.17):
Gdzie na community jest jakaś wyszukiwarka? Za cholery nie mogę znaleźć
Adriann (10:36, 21.05.17):
To odpada, potrzebuję czegoś animowanego pomiędzy
Threef (10:29, 21.05.17):
Nie da się. Możesz wstawić [1] pomiędzy [0] a [2], ale żadnych obiektów nie wsadzisz. Ona mają depth, ale silnik chyba rysuje je osobno. Możesz za to rysować draw_background()
Adriann (22:53, 20.05.17):
Tznnnn chcę umieścić jakiś obiekt między backgrond[0] a [1]
Adriann (22:52, 20.05.17):
Hymmm wiecie może czy da się ustalić depth tła?
MaxGaming (17:25, 20.05.17):
ktoś coś? xd forum.gmclan.or...mp;#entry444361
Adriann (13:33, 20.05.17):
Wszystkie dźwięki są do wymiany
Ignatus (13:32, 20.05.17):
Adrian- to "ouch" przy trafieniu jest bezwzgęldnie do zmiany, brzmi jak z pornosa
Adriann (17:01, 19.05.17):
Byłbym wdzięczny za kilka lajków;>
Uzjel (10:32, 19.05.17):
Kurde, myślałem że dłużej to robicie. To jednak szybko wam idzie
ANtY (9:16, 19.05.17):
zaczelismy dopiero w listopadzie, rok developmentu to chyba nie tak duzo na taka giere? :d
Uzjel (20:03, 18.05.17):
Myślałem, że premiera już niedługo, a tu Q1-18 ???
Chell (18:48, 18.05.17):
kiedyś za wprowadzanie innych w błąd były bany
ANtY (18:29, 18.05.17):
bit.ly/warlocks2steam
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (17:01, 18.05.17):
Wprowadzam ale przypadkiem, nie robię tego specjalnie. Za co przepraszam
Nikas (15:18, 18.05.17):
Jak wykupię ponownie domenę. XD
Wojo (13:55, 18.05.17):
To nie wiem dlaczego wprowadzasz innych umyślnie w błąd
Chell (13:48, 18.05.17):
nikas, kiedy dodasz wybor jezyka na n94games.com?
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:17, 18.05.17):
Do testowania jesr Mark a do animacji i modelowania Max
Wojo (13:15, 18.05.17):
Nie rozumiem, to do testowania jest max? Czy jak
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Tester grafiki :p, przepraszam, mój błąd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Do grafiki jest 3DS Max, mark to benchmark :'
Wojo (12:45, 18.05.17):
Pobrałem tego 3D marka ale wątpię żeby to było do tworzenia grafiki
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:24, 18.05.17):
*Max
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:23, 18.05.17):
*3DS Mark bo 3D mark to tester grafiki xd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:18, 18.05.17):
Blender albo 3DMark?
Wojo (9:10, 18.05.17):
W czym najlepiej modelowac 3D? Bo chciałbym robić sobie jakieś grafiki pod unreal engine 4
Threef (8:35, 18.05.17):
Albo rób zip lub instalator. Bo Samorozpakowujący i odpalający się program zawsze będzie podejrzany przez większość antywirusów.
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (21:40, 17.05.17):
Tu masz opisane co i jak nie ma problemu
PatrykPlayingPOLSKA (21:36, 17.05.17):
AVG,spróbuję to zrobić,dzięki
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01722 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev