Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 1 - 15):
HuderLord (Wto., 20 Mar. 07, 14:38)
#1

Mi na pewno kiedyś się przyda.
ocena: 9

M
maxpayn (Wto., 20 Mar. 07, 14:56)
#2

No No GOOD JOB napewno sie przyda

Marek Siemaszko (Wto., 20 Mar. 07, 16:14)
#3

Czyż ja widzę silnik poruszania z Invers :O i nawet grafika z inwersa. I ty się nie boisz ze niedługo wyjdą setki takich inversów.

guXio (Wto., 20 Mar. 07, 19:06)
#4

10/10!!!! SPX przykladzio :P)

Tymon (śro., 21 Mar. 07, 08:36)
#5

Marek, zobacz moją sygnaturkę. xD

koko123 (śro., 21 Mar. 07, 23:23)
#6

Przykładzik MIODZIO :D 10/10

p
pablo1517 (Czw., 22 Mar. 07, 15:56)
#7

kurde! xD zawsze kradnie mi przykłady! Ja mialem to napisać xD

p
pablo1517 (Czw., 22 Mar. 07, 16:08)
#8

o ja pier... xD Tymon ty nie jesteś normalny xD Pisać dla początkujacych przykład w tak bardzo skomplikowany sposób xD jak ja nie mając matematycznego umysłu poświęcam ponad 15-20 min by to zrozumieć to co ma biedny noobek zrobić xD. Za bardzo utrudniasz xD

Tymon (Czw., 22 Mar. 07, 19:49)
#9

Ale ja to 5 min tylko pisałem. Do tego to same warunki i pętle, nic trudnego. :|

p
pablo1517 (Pią., 23 Mar. 07, 16:01)
#10

czy ja cos mowie na temat ile ty to pisales? Znajdz mi kogos kto siedzi krotko w GMie ale zna nienajgorzej GML i żeby to zrozumiał :P

Tymon (Pią., 23 Mar. 07, 18:53)
#11

Mua! :D

P
Patrysław (Sob., 24 Mar. 07, 12:42)
#12

Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod. :D

Tymon (Sob., 24 Mar. 07, 13:07)
#13

Nie no chodziło o coś bardziej zaawansowanego. Prosty ruch platformowy może napisać sobie każdy, a z takim niestety jak widzę jest wiele problemów.

Po za tym jak widzę ostatnio wszystko co robię napotyka na ostrą krytykę (tzn. chodzi o tę złą) i kompletny brak poszanowania, wiec pewnie co bym nie napisał i jak bym tego nie napisał to będzie złe i ogólnie fe.

Nikas (Czw., 29 Mar. 07, 13:47)
#14

swietny przyklad a z ta krytyka to sie nie zgadz
am tymon.... bo to mnie krytykuja!PS.robroil mnie post patryslawa "Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod." xD

spyro (Czw., 29 Mar. 07, 17:01)
#15

Tymon, wiem, że miałes mnie na myśli, nie musisz się tłumaczyć :P A krytyka ostra była, bo była i była ostra, bo taka była. Sry.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  6 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 204 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Grela, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, Tival, fervi, Jayu, Sevitaus, Kalor, LadyLush, Chell, MKP (GEM), Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, Deusald, Morro, ZYGZAK, Miłosz, p..., LeD, Ulti, debil debilowski, m..., bagno, Tidżi, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?