Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Triggery (wyzwalacze) w GM8
autor: gnysek (3.07.09)
Wymaga wersji GM8 PRO do działania.


Triggery są niczym innym, jak kolejnym zdarzeniem obok Create, Alarm czy Step, które może nastąpić w naszym obiekcie. Tak naprawdę, jest to zwykły warunek który można by dać w step, ale jeżeli kilka różnych obiektów ma te same warunki, to można by z nich zrobić osobne zdarzenie.

Za przykład niech posłuży energia przeciwników. Załóżmy, że mamy trzy jednostki: objRycerz, objLucznik, objCzarownik. Każdy z tych obiektów posiada zmienną energia = 100;. Gdy energia spada poniżej zera, to obiekt powinien zostać zniszczony.

Dodajemy zatem nowy Trigger (Add Event > Trigger > Add/Modify Triggers). W pole Name wpisujemy Koniec energii. Teraz wypełniamy pole Condition. Tutaj wpiszemy warunek, który musi zaistnieć, aby nasz trigger zadziałał. Konieczne jest, aby wystąpiło słowo return zwracające wartość true lub false. Nasz kod będzie wyglądał tak:
gml:
if energia<1 then return true else return false;

Teraz gdy energia będzie wynosiła 0 i mniej, nastąpi wywołanie naszego triggera.
Można też zapisać krócej:
gml:
return energia<1;

Pozostałe dwa pola edycji omówię dalej, teraz je pomijamy i zatwierdzamy zmiany.

Ostatnia rzecz, to dodanie go do listy zdarzeń. Wybieramy Add Event > Trigger > Koniec Energii, i przeciągamy klocek Destroy Instance, lub wpisujemy ręcznie kod.

Teraz możemy nasz wyzwalacz dodawać do wszystkich obiektów, w których będzie zmienna energia aby sprawdzać, czy można już zniszczyć obiekt czy nie.


Pozostałe opcje

W formularzu edycji Triggera są jeszcze dwie opcje.
Moment of checking oznacza, kiedy warunek triggera ma być spełniony. Działa to tak samo jak Begin Step, Normal Step i End of Step z listy zdarzeń.

Constant name - nazwa stałej (nie moze być zdefiniowana w oknie Constans), którą w kodzie można użyć do sprawdzenia, czy trigger zaistniał. Dla przykładu ustawiając za constans nie_ma_energii, w zdarzeniu step możemy sprawdzić wystąpienie triggera tak:
gml:
if nie_ma_energii then instance_destroy();

Efekt będzie taki sam, jak dodanie zdarzenia Trigger Koniec energii omówionego powyżej.
głosów: 9 | ocena: 8.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


av

Platyna (19:23, 5.07.2009)

Coś całkowicie zbędnego moim zdaniem. Chociaż może początkującym to coś ułatwi pracę.
A artykuł jak artykuł. Jest ok. W sumie nie ma co tu opisywać za bardzo. Nie miałeś gnysiu zbyt dużego pola do popisu. Bo to zbędny bajer.

av

gnysek (22:05, 5.07.2009)

Nom i myślę, że temat w sumie wyczerpałem.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
150 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 149, userów: 1, ukrytych: 0
Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (18:10, 22.05.17):
A tak w ogóle to gumce też można rozmiar zwiększyć, tylko że ona ma miękkie krawędzie
I am Lord (18:08, 22.05.17):
aha Opacity na 0 jeszcze
I am Lord (18:08, 22.05.17):
Masz tak się to robi: i.imgur.com/IDtZODf.png
I am Lord (18:02, 22.05.17):
Nie wierzę co czytam
Uzjel (16:35, 22.05.17):
Aj ludzie, problemy se robicie
gnysek (16:34, 22.05.17):
GIMP ma przeźroczyste tła. GMS 1.x ma funkcję "make opaque", a GMS2 ma różdżkę która zaznacza na raz 1 kolor wszędzie (contignous).
Ignatus (16:16, 22.05.17):
Wlasnie GM ma funkcje ktorej mi w programach graficznych brakuje (albo nie wiem jak znalezc) "Erase a color"
nowy_user (15:46, 22.05.17):
Zaznaczanie róźdżką też jest strasznie toporne. No nie wierzę że w gm sudio nie ma innego sposobu. Przecież są ludzie, którxy tworzą grafiki np. w gimpie lub paincie, i nine chce mi się wierzyć że za każdym razem usuwają białe tło piksel po pikselu. Przecież to niedorzeczne.
nowy_user (15:26, 22.05.17):
gm studio 1 ; ehhh w gm 5.3 nie bylo problemu , tlo bylo lewym dolnym rogiem
gnysek (15:22, 22.05.17):
Ktory GM tak w ogóle?
gnysek (15:22, 22.05.17):
To zaznacz różdzką
nowy_user (15:07, 22.05.17):
Niestety przy 100% przezroczystosci, farba ,maluje na czarno, a zaznaczenie + delete owszem działa ale tylko na prostokątnych powierzzchniach. Dalej nie działa to tak jak trzeba
ANtY (13:05, 22.05.17):
spróbuj zaznaczenie + delete, jak pomoglem to daj okejke
gnysek (11:11, 22.05.17):
To weź farbę i ustaw 100% przeźroczystą
nowy_user (11:06, 22.05.17):
tak tylko że gumką muszę tak prezycyjnie piksel po pikselu, a ja chce cały obszar ograniczony konturami, tak samo jak farbą w paincie
ANtY (10:51, 22.05.17):
gumką
nowy_user (10:09, 22.05.17):
hej , jak zamalować tło na przezroczyste w edytorze spritow w game maker?
I am Lord (15:38, 21.05.17):
site:gmclan.org w google
BloodDzioch (14:39, 21.05.17):
Gdzie na community jest jakaś wyszukiwarka? Za cholery nie mogę znaleźć
Adriann (10:36, 21.05.17):
To odpada, potrzebuję czegoś animowanego pomiędzy
Threef (10:29, 21.05.17):
Nie da się. Możesz wstawić [1] pomiędzy [0] a [2], ale żadnych obiektów nie wsadzisz. Ona mają depth, ale silnik chyba rysuje je osobno. Możesz za to rysować draw_background()
Adriann (22:53, 20.05.17):
Tznnnn chcę umieścić jakiś obiekt między backgrond[0] a [1]
Adriann (22:52, 20.05.17):
Hymmm wiecie może czy da się ustalić depth tła?
MaxGaming (17:25, 20.05.17):
ktoś coś? xd forum.gmclan.or...mp;#entry444361
Adriann (13:33, 20.05.17):
Wszystkie dźwięki są do wymiany
Ignatus (13:32, 20.05.17):
Adrian- to "ouch" przy trafieniu jest bezwzgęldnie do zmiany, brzmi jak z pornosa
Adriann (17:01, 19.05.17):
Byłbym wdzięczny za kilka lajków;>
Uzjel (10:32, 19.05.17):
Kurde, myślałem że dłużej to robicie. To jednak szybko wam idzie
ANtY (9:16, 19.05.17):
zaczelismy dopiero w listopadzie, rok developmentu to chyba nie tak duzo na taka giere? :d
Uzjel (20:03, 18.05.17):
Myślałem, że premiera już niedługo, a tu Q1-18 ???
Chell (18:48, 18.05.17):
kiedyś za wprowadzanie innych w błąd były bany
ANtY (18:29, 18.05.17):
bit.ly/warlocks2steam
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (17:01, 18.05.17):
Wprowadzam ale przypadkiem, nie robię tego specjalnie. Za co przepraszam
Nikas (15:18, 18.05.17):
Jak wykupię ponownie domenę. XD
Wojo (13:55, 18.05.17):
To nie wiem dlaczego wprowadzasz innych umyślnie w błąd
Chell (13:48, 18.05.17):
nikas, kiedy dodasz wybor jezyka na n94games.com?
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:17, 18.05.17):
Do testowania jesr Mark a do animacji i modelowania Max
Wojo (13:15, 18.05.17):
Nie rozumiem, to do testowania jest max? Czy jak
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Tester grafiki :p, przepraszam, mój błąd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Do grafiki jest 3DS Max, mark to benchmark :'
Wojo (12:45, 18.05.17):
Pobrałem tego 3D marka ale wątpię żeby to było do tworzenia grafiki
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:24, 18.05.17):
*Max
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:23, 18.05.17):
*3DS Mark bo 3D mark to tester grafiki xd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:18, 18.05.17):
Blender albo 3DMark?
Wojo (9:10, 18.05.17):
W czym najlepiej modelowac 3D? Bo chciałbym robić sobie jakieś grafiki pod unreal engine 4
Threef (8:35, 18.05.17):
Albo rób zip lub instalator. Bo Samorozpakowujący i odpalający się program zawsze będzie podejrzany przez większość antywirusów.
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (21:40, 17.05.17):
Tu masz opisane co i jak nie ma problemu
PatrykPlayingPOLSKA (21:36, 17.05.17):
AVG,spróbuję to zrobić,dzięki
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02065 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev