Redakcja
Aktualny skład:
Wielkie dzięki dla Woocka and BeWuO - w końcu to ojcowie polskiej GM "sceny". Równie wielkie dla Ranmy, którzy przez niemal 15 lat zawiadował i rządził GMCLANem, przekazując go w kolejne ręce. Podziękowania także dla wielu byłych redaktorów: Damianoza, Piotra, Choosena, Liona, Mosta23, Anacondy, Jakima, Patrysława, Dawidsu, Jakluba, Snake'a, Marka.S, Dawiddsa, Matthewa, Marmota, Borka, ΨΧΞ / PsichiX, Mimka, Platyny, Tymona, Maximala, Hudera i innych ( jeżeli nie jesteś wymieniony a byłeś redaktorem, skontaktuj się z nami koniecznie! ).
UWAGA:
Redakcja:
gnysek
Uzjel
Threef



Wielkie dzięki dla Woocka and BeWuO - w końcu to ojcowie polskiej GM "sceny". Równie wielkie dla Ranmy, którzy przez niemal 15 lat zawiadował i rządził GMCLANem, przekazując go w kolejne ręce. Podziękowania także dla wielu byłych redaktorów: Damianoza, Piotra, Choosena, Liona, Mosta23, Anacondy, Jakima, Patrysława, Dawidsu, Jakluba, Snake'a, Marka.S, Dawiddsa, Matthewa, Marmota, Borka, ΨΧΞ / PsichiX, Mimka, Platyny, Tymona, Maximala, Hudera i innych ( jeżeli nie jesteś wymieniony a byłeś redaktorem, skontaktuj się z nami koniecznie! ).
UWAGA:
Redakcja przypomina, że w sprawie pomocy z GM i językami programowania proszę pisać na forum.
Kontakt: redakcja [małpa] gmclan.org lub gnysek [małpa] gmail.com Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 4 dni temu
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?