Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
exp
(20:18, 14.08.15)
pozmieniało się w tej branży
exp
(20:18, 14.08.15)
serio 

Threef
(20:16, 14.08.15)
Ethanol siedzi w top 10 sprzedajacych się na PS4. Zajebista nisza. 

exp
(20:15, 14.08.15)
i te gry mają swoją niszę
Threef
(20:13, 14.08.15)
Vannishing of Ethanol Carter. Przykładów są już setki. I dobrze!
exp
(20:11, 14.08.15)
everyone's gone to the rapture - dobry przykład
Threef
(20:09, 14.08.15)
Właśnie tragiczny gameplay (nie zbugowany) potrafi być dobrym medium dla świetnych historii. I ostatnie lata pokazały że takie gry mogą powstawać. Ja w końcu będę musiał zagrać w te wszystkie gry.
exp
(20:07, 14.08.15)
imo dobre podsumowanie, ale chyba coś innego rozumiemy przez otoczkę. bo w minecrafcie nie ma fabuły i nie jest to w żaden sposób wada
M
MaxGaming
(20:05, 14.08.15)
Aczkolwiek odwrotnie może się udać - gameplay super, a otoczka tragiczna jak np.: minecraft
M
MaxGaming
(20:04, 14.08.15)
jak gameplay będzie tragiczny to nawet najlepsza otoczka nie pomoże 

Threef
(20:04, 14.08.15)
Jedyny argument jaki mogę podać to to że gra bez otoczki musi mieć innowacyjny gameplay (SUPER HOT), ale gra z otoczką możę mieć przeciętny gameplay (Assasins Creed), ale są gry bez gameplayu z bardzo dobrą otoczką (The Walking Dead, Her Story)
M
MaxGaming
(20:04, 14.08.15)
Nie, i jedno i drugie musi być co najmniej ZNOŚNE, ale jedno z dwóch powinno być w jakiś sposób oryginalny - tak ja to rozumiem
exp
(19:57, 14.08.15)
czyli wychodzi na to, że gameplay i otoczka są tak samo istotne?
Threef
(19:55, 14.08.15)
I że błędem jest dorabiane otoczki do gameplayu. Bo gameplay powinien być sposobem przedstawiania gry.
exp
(19:54, 14.08.15)
ale to, że coś nie ma oryginalnej mechaniki nie musi oznaczać, że nie może być dobre
Threef
(19:51, 14.08.15)
Wtedy mi chodziło o to że nie ma już ciekawych mechanik bo wszystko było już wymyślone, wiec bierze się otoczkę i wstawia na mechainkę.
Threef
(19:50, 14.08.15)
Więc jeżeli masz zamiar zrobić platformówkę polegającą na pokonywaniu przeciwników i przechodzeniu etapów to nie będzie to oryginalne.
exp
(19:50, 14.08.15)
no właśnie tak. i wtedy mówiłeś, że w grach najważniejsza jest mechanika, a otoczkę się dopiero do niej dorabia. czyli jak w końcu? 

Threef
(19:48, 14.08.15)
Chyba mieliśmy już tę rozmowę na shoucie kilka miesięcy temu. ![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
![]:)](/data/skins/1/images/emot16.gif)
Threef
(19:48, 14.08.15)
Zwyczajnie... jeżeli chcesz przekazać jakąś historię to pltformówka może być dobrym rozwiązaniem. Ale tworzenie platformówki i wciskanie do niej na siłę "ratowania księżniczki" to już nie.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 112 dni temu
wydana 112 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 58 dni temu
wydana 58 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 2 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?