Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
M
MaxGaming (22:52, 23.09.15)
Wynik jest taki, że sam kwadrat rysowany kodem vs spritem(32x32 rozmiar) wypada podobnie. Nawet rysowanie kwadratem o kilka % gorzej. Wiedziałem że ręczne rysowanie czegoś skomplikowanego jest nie optymalne, ale że nawet prosty kwadrat? :o
M
MaxGaming (22:48, 23.09.15)
spróbuje jeszcze sam kwadrat bez udziwień
M
MaxGaming (22:48, 23.09.15)
pewnie bez tego paseczka wynik byłby już o wiele inny, bo wtedy już z 2 elementów się składa, ale mimo to myślałem że to optymalniejsze niż sprite'y
M
MaxGaming (22:47, 23.09.15)
Strasznie nie optymalne jednak są te funkcje "ręcznego" rysowania w GMS :/
M
MaxGaming (22:46, 23.09.15)
Zrobiłem porównanie. Rysowanie kwadratu kodem+jakiś tam paseczek jako wskaźnik kierunku i taki sam kwadrat spritem. Działanie obiektów prócz sposobu rysowania było to samo. O około 75% jest optymalniejsza metoda ze sprite'ami :o
l
lenin (22:35, 23.09.15)
z każdym silnikiem tak jest. jeden będzie męczył CtC, drugi będzie jechał GTA. narzędzie nie jest tak ważne jak osoba która przy nim siedzi
D
Danieo (22:21, 23.09.15)
ale jak ktoś ma gówno-fikę z asset store, nie wie, że istnieje coś takiego jak światło i shadery to wychodzi kupa
D
Danieo (22:20, 23.09.15)
To akurat zależy. Jak ma się dobrego grafika, umie bawić oświetleniem i shaderami można zrobić na prawdę ładną grę (patrz: demo Blacksmith)
Threef (22:14, 23.09.15)
i gry są brzydkie
D
Danieo (22:10, 23.09.15)
Unity nie polecam na start. Bo nikt nie robi na początku produkcji AAA albo zaawansowanych gier. Unity pod gry proste się nie nadaje, ponieważ przy prostej gierce pożera bardzo dużo zasobów przez swoją złożoność.
l
lenin (22:05, 23.09.15)
pewnie teraz jakbym zaczynał to też od razu do unity bym podbijał
M
MaxGaming (21:59, 23.09.15)
Tylko szkoda że tylko starzy użytkownicy praktycznie, raczej nie ma co liczyć na gierki początkujących itp. Teraz raczej wszyscy zaczynają od Unity :/
M
MaxGaming (21:59, 23.09.15)
Dawno takiego ruchu na forum nei było xD
Chell (21:46, 23.09.15)
jasny gwint
Chell (21:46, 23.09.15)
44 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut: gości: 31, userów: 13, ukrytych: 0
M
MaxGaming (21:00, 23.09.15)
tak samo jak zaawansowanych nikt praktycznie nie uzywa xD
M
MaxGaming (21:00, 23.09.15)
ale to zaraz tam wylądują wszelkie pytania zamist pytań początkujacych xD
Threef (20:51, 23.09.15)
Hmm... Niech ktoś założy temat na drobne pytania. Taki śmieciowy żeby pytać o głupoty na szybko a żeby pytania nie zakopały się w shoutboxie. ;)
D
Danieo (20:31, 23.09.15)
zrobiłem właśnie za pomocą Box2D linę w GM ;-;
M
MaxGaming (19:58, 23.09.15)
ale czy obiekt, czy instancja?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Jiří Černín, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, Moldis, Murrri, Kandif, HappyOrange, szmalu, Morro, 21Lancz, draczek, Dyno, bagno, antek, Arrekin, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., Krzysiek1250
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?