Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Chell (14:30, 24.09.15)
:')* treść shouta
Chell (14:30, 24.09.15)
i może nawet dobijemy do 10 piszących użytkowników :
A
Amaterasu (13:42, 24.09.15)
o, niedługo będzie użytkownik nr 10000
PoxiPol (13:35, 24.09.15)
Kurde, kocham tę stronę incompetech.com
PoxiPol (13:34, 24.09.15)
AAh Saus! O jeszcze Miszczunio!
Chell (13:27, 24.09.15)
sumonuję Sausa
PoxiPol (12:52, 24.09.15)
Sumonuję copoconaco
PoxiPol (09:35, 24.09.15)
Widzisz Shochah, mozna byo tu od razu pisac :P
Shockah (08:56, 24.09.15)
Historia wpisów to akurat najmniejszy problem, w czasach gdy wszędzie znajdziesz boty IRCowe.
Threef (08:05, 24.09.15)
Jasne że byłby, ale bez historii wpisów i z zewnętrznym oprogramowaniem. No i kogoś kto nie używał IRC ciężko przekonać do IRC.
Shockah (07:54, 24.09.15)
Coraz bardziej mi się wydaje, że IRC byłby lepszy niż shoutbox. Nie żeby mi zależało bardzo, zaglądam tu tylko ze względu na Humble'a i nostalgię, bo w GMie już od wieków nic nie robię, lel
PoxiPol (03:37, 24.09.15)
nie mogłem się od programowania oderwać, i po prostu musiałem dzisiaj skończyć
PoxiPol (03:37, 24.09.15)
Ja chyba mam autyzm czy coś
M
MaxGaming (22:59, 23.09.15)
avatars.zapodaj.net/images/fed383f7815d.png sorry wgl za spam bo narobilem shutów które nikog nie obchodzą XD Proszę bez warnów, obiecuje poprawę :))
M
MaxGaming (22:52, 23.09.15)
Wynik jest taki, że sam kwadrat rysowany kodem vs spritem(32x32 rozmiar) wypada podobnie. Nawet rysowanie kwadratem o kilka % gorzej. Wiedziałem że ręczne rysowanie czegoś skomplikowanego jest nie optymalne, ale że nawet prosty kwadrat? :o
M
MaxGaming (22:48, 23.09.15)
spróbuje jeszcze sam kwadrat bez udziwień
M
MaxGaming (22:48, 23.09.15)
pewnie bez tego paseczka wynik byłby już o wiele inny, bo wtedy już z 2 elementów się składa, ale mimo to myślałem że to optymalniejsze niż sprite'y
M
MaxGaming (22:47, 23.09.15)
Strasznie nie optymalne jednak są te funkcje "ręcznego" rysowania w GMS :/
M
MaxGaming (22:46, 23.09.15)
Zrobiłem porównanie. Rysowanie kwadratu kodem+jakiś tam paseczek jako wskaźnik kierunku i taki sam kwadrat spritem. Działanie obiektów prócz sposobu rysowania było to samo. O około 75% jest optymalniejsza metoda ze sprite'ami :o
l
lenin (22:35, 23.09.15)
z każdym silnikiem tak jest. jeden będzie męczył CtC, drugi będzie jechał GTA. narzędzie nie jest tak ważne jak osoba która przy nim siedzi

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 111 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 57 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Alice, Carl-bot, Fox, Sporek, Destiny, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, s..., Dyno, Deusald, szmalu, Korodzik, Danieo, bagno, Arrekin, g..., l..., Borek, Krzysiek1250
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?