Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
I am Lord
(23:19, 29.11.15)
ale głośnik to jedno a mikrofon to drugie 

I am Lord
(23:19, 29.11.15)
No moje słuchawki do telefonu mają zakres do 16kHz nie wiem jak telefon
M
MaxGaming
(22:30, 29.11.15)
Po pierwsze to rzeczywiście zależy od wieku stąd powinny być to jeszcze wyższe lub niższe wartości. Po drugie mówią tam o ultradźwiękach a na schemacie >20hz stąd beka. Ale najważniejsze - nie pokrywa. Słuchawki czy głośniki rzadko to robią(a przynajmniej te tańsze) a telefon z reguły nawet nie pokrywa całego pasma przenoszenia. Nie wierzysz? Sprawdź specyfikację, albo lepiej - puść sobię na telefonie np. dźwięk o częstotliwości 15 000hz który powinien każdy z nas usłyszeć o ile ma zdrowy sł
I am vader
(22:27, 29.11.15)
Zastanwialem sie czy chociaz jedna gra nie bedzie miala "Flappy" w nazwie.
h
hgter
(22:13, 29.11.15)
Na szybko dla Ciebie zrobiłem poprawkę. Nie wiem czy to zgodne z regulaminem, jeżeli nie to nie pobieraj. Alty nie działały a wciskania szybko shifta raczej nie daje dobrych doznań w grze:) Dlatego dodałem możliwość grania lewą i prawą strzałką. dropbox.com/.../FlappyWings1_1.exe?dl=0
h
hamtaren
(22:08, 29.11.15)
Sorry, nie przeczytałem poprawki 

h
hamtaren
(22:06, 29.11.15)
Boad, po co Ci ctrl?
Gibki Kaktus
(22:02, 29.11.15)
hgter* sorry 

Gibki Kaktus
(22:01, 29.11.15)
hamtaren, aleś sterowanie dał, nie mogę grać, bo mi prawy ctrl nie działa ;_;
h
hgter
(19:55, 29.11.15)
Ale żeby nie było, nie mówię, że to co tam jest napisane jest prawdą i nie będę tego bronił (też mi to brzmi spiskowo). Ale w samej metodzie nie widzę błędu niemożliwego do obejścia.
h
hgter
(19:54, 29.11.15)
Coś nie bardzo mi się zgadza. Poniżej 20hz to byłyby infradźwięki. Nie za bardzo to tam widzę. Co masz na myśli? Ultradźwięki to wszystko to czego nie słyszymy z wysokich. I to jest naprawdę bardzo względne bo się drastycznie zmienia np. z wiekiem. Dzieci słyszą dźwięki powyżej 20khz a osoby starsze absolutnie nie. Czy sprzęt to pokrywa? Raczej tak. Nie bardzo też widzę dlaczego długość dźwięku miałaby wpływać na możliwość rejestracji przez mikrofon.
Threef
(19:43, 29.11.15)
W to z ultradźwiękami też nie wierzę, ale weź sobie włacz jakieś popularne show albo nowy film i na telefonowym FB spróbuj napisać status co teraz robisz. Jak wybierzesz że "ogladasz" to bez wpisywanie pierwszej litery możliwe że dostaniesz nazwę. 

M
MaxGaming
(19:31, 29.11.15)
Tam jest wytaźnie napisane o ultradźwiękach i jest nawet schemat że niby ponIżej 20hz xD Nie ma co szukać usprawiedliwienia, po prostu bzdury totalne....
M
MaxGaming
(19:30, 29.11.15)
albo by wszystko zagłuszało ich dźwięki(ciekawe jak z telewizora milisekundowy dźwięk ma być słyszałny już nawet metr dalej), albo by nie był wgl słyszalny
M
MaxGaming
(19:29, 29.11.15)
Należy pamiętać, że mikrofon na podstawie ŚREDNIEJ GŁOŚNOŚCI ustala poziom nasłuchu
M
MaxGaming
(19:29, 29.11.15)
Krótkich dźwięków także nie wykryje. Bawię się w wolnym czasie w inżynerie dźwięku i wiem co mówię
h
hgter
(19:23, 29.11.15)
O ile pamiętam z komentarzy wynika, że masz oczywiście rację z tymi ultradźwiękami. Natomiast oni potem wyjaśniają, że tekst o tym wzięli ze strony twórców tego programu a tak naprawdę chodzi po prostu o wysokie dźwięki. To czy są słyszalne czy nie tak naprawdę nie ma znaczenia, bo mogą być bardzo krótkie i przekazywać np. tylko tagi. Czy to jest spiskowe czy nie trudno powiedzieć, ale technicznie dałoby się to zrobić.
Threef
(19:17, 29.11.15)
Tam było wyraźnie napisane: Facebook nagrywa audio w momencie gdy postujesz update aby dostarczyć lepsze wyniki, ale nigdy nie przechowuje tych nagrań.
Threef
(19:16, 29.11.15)
W tzm artykule dalej jest lepiej. A tego w helpie nie mogę znaleźć.
M
MaxGaming
(19:13, 29.11.15)
Po pierwszym akapicie dałem sobie spokój, liczyłem na wiarygoniejsze źródło. A gdzie w helpie to niby jest?
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 167 dni temu
wydana 167 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 6 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?