Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
Borek (22:52, 30.01.09)
Tak, żeby serwer wysyłał do każdego osobno pakiety UDP
Borek (22:50, 30.01.09)
Tylko nie zapominaj o jednym. Kliencie z UDP portem serwera mogą się łączyć, ale tu chodzi o utworzenie portu na kliencie.
Borek (22:48, 30.01.09)
Ja sam już się gubię w tym shicie
Borek (22:48, 30.01.09)
Prześlij mi GMK z działającym UDP na innych kompach to uwierzę i wtedy będzie wdzięczny, że dowiedziałem się czegoś czego nie wiedziałem :)
Borek (22:47, 30.01.09)
Nikt tutaj się nie kłóci przecież. Tak Pablo, dokładnie
p
pablo1517 (22:46, 30.01.09)
Czekaj sprawdzam. Jak to ma być? Że jak masz racje to wywali mi na jednym z komputerów błąd, że nie może otworzyć socketa UDP bo inny komputer na tym samym porcie otworzył?
Indrycho (22:46, 30.01.09)
wy się będziecie dalej kłucić, a wszyscy będą mogli posłuchać :D:-D
Indrycho (22:45, 30.01.09)
to może team speak
Indrycho (22:45, 30.01.09)
zróbcie jakąś prostą gierke, która niby z UDP korzysta, i wysyłąjcie sobie jej kod, potwierdzając swoje teorie
Borek (22:44, 30.01.09)
Musielibyśmy się spotkać, bo Shoutbox to lipne miejsce na takie tematy :)
Borek (22:43, 30.01.09)
Nie wiem jak to dział, fakt jest faktem, że dwóch klientów na róznych kompach o różnuch IP na tym samym porcie UDP się nie połączą, co więcej o tym pisali w Tutorialu o UDP, stąd to wiem i rozkminiałem funkcję aby to obejść
Borek (22:42, 30.01.09)
Czytałem o tym, to jest metoda na zapobieganie przeciw firewallom, także możliwe, że wykorzystują to profesjonaliście do takich gier właśnie
Borek (22:41, 30.01.09)
Klient może wysyłać UDP i w tym momencie Tunel jest otwarty i serwr może odbić informację do klienta tym samym kanałem
Borek (22:41, 30.01.09)
WOW pewnie z tego korzysta
Borek (22:41, 30.01.09)
Jeszcze jest coś takiego jak tunelowanie UDP
Borek (22:40, 30.01.09)
Nie wiem, rozmawiamy teraz o GM, przypuszczam, że za kilka lat będę wiedział coś więcej na ten temat
Borek (22:39, 30.01.09)
Zrób warunek, żeby nie można było odbierać TCP, tylko UDP, ja właśnie tak doszedłem do błedu swojego
p
pablo1517 (22:39, 30.01.09)
Pozatym jeden najprostrzy argument borek, który jak obalisz to zakończymy dyskusje. Z tego co ty mówisz, wynika, że kazdy klient musi mieć nowy port UDP tak? To dlaczego taka gra jak WoW wymaga tylko 9 portów udp odblokowanych :) Podczas gdy jeden serwer obsługuje do 2000 graczy. Hmm?
Borek (22:39, 30.01.09)
Bo przy receivemessage jest reguła, jeżeli UDP size == 0, to receibemessage TCP
p
pablo1517 (22:38, 30.01.09)
Nie wysyłam, bo mam kontroler, jeszcze raz ci mówie. Ale sprawdzę.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Jiří Černín, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, Moldis, Murrri, Kandif, HappyOrange, szmalu, Morro, 21Lancz, draczek, Dyno, bagno, antek, Arrekin, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., Krzysiek1250
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?