Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
Borek
(22:52, 30.01.09)
Tak, żeby serwer wysyłał do każdego osobno pakiety UDP
Borek
(22:50, 30.01.09)
Tylko nie zapominaj o jednym. Kliencie z UDP portem serwera mogą się łączyć, ale tu chodzi o utworzenie portu na kliencie.
Borek
(22:48, 30.01.09)
Ja sam już się gubię w tym shicie
Borek
(22:48, 30.01.09)
Prześlij mi GMK z działającym UDP na innych kompach to uwierzę i wtedy będzie wdzięczny, że dowiedziałem się czegoś czego nie wiedziałem 

Borek
(22:47, 30.01.09)
Nikt tutaj się nie kłóci przecież. Tak Pablo, dokładnie
p
pablo1517
(22:46, 30.01.09)
Czekaj sprawdzam. Jak to ma być? Że jak masz racje to wywali mi na jednym z komputerów błąd, że nie może otworzyć socketa UDP bo inny komputer na tym samym porcie otworzył?
Indrycho
(22:46, 30.01.09)
wy się będziecie dalej kłucić, a wszyscy będą mogli posłuchać
:-D
:-D
Indrycho
(22:45, 30.01.09)
to może team speak
Indrycho
(22:45, 30.01.09)
zróbcie jakąś prostą gierke, która niby z UDP korzysta, i wysyłąjcie sobie jej kod, potwierdzając swoje teorie
Borek
(22:44, 30.01.09)
Musielibyśmy się spotkać, bo Shoutbox to lipne miejsce na takie tematy 

Borek
(22:43, 30.01.09)
Nie wiem jak to dział, fakt jest faktem, że dwóch klientów na róznych kompach o różnuch IP na tym samym porcie UDP się nie połączą, co więcej o tym pisali w Tutorialu o UDP, stąd to wiem i rozkminiałem funkcję aby to obejść
Borek
(22:42, 30.01.09)
Czytałem o tym, to jest metoda na zapobieganie przeciw firewallom, także możliwe, że wykorzystują to profesjonaliście do takich gier właśnie
Borek
(22:41, 30.01.09)
Klient może wysyłać UDP i w tym momencie Tunel jest otwarty i serwr może odbić informację do klienta tym samym kanałem
Borek
(22:41, 30.01.09)
WOW pewnie z tego korzysta
Borek
(22:41, 30.01.09)
Jeszcze jest coś takiego jak tunelowanie UDP
Borek
(22:40, 30.01.09)
Nie wiem, rozmawiamy teraz o GM, przypuszczam, że za kilka lat będę wiedział coś więcej na ten temat
Borek
(22:39, 30.01.09)
Zrób warunek, żeby nie można było odbierać TCP, tylko UDP, ja właśnie tak doszedłem do błedu swojego
p
pablo1517
(22:39, 30.01.09)
Pozatym jeden najprostrzy argument borek, który jak obalisz to zakończymy dyskusje. Z tego co ty mówisz, wynika, że kazdy klient musi mieć nowy port UDP tak? To dlaczego taka gra jak WoW wymaga tylko 9 portów udp odblokowanych
Podczas gdy jeden serwer obsługuje do 2000 graczy. Hmm?
Podczas gdy jeden serwer obsługuje do 2000 graczy. Hmm?
Borek
(22:39, 30.01.09)
Bo przy receivemessage jest reguła, jeżeli UDP size == 0, to receibemessage TCP
p
pablo1517
(22:38, 30.01.09)
Nie wysyłam, bo mam kontroler, jeszcze raz ci mówie. Ale sprawdzę.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 171 dni temu
wydana 171 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?