Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Maximal
(13:42, 21.06.09)
Synu, bądź łaskaw i przestań pierdzielić głupoty.
m
mallo
(13:39, 21.06.09)
Klocki w bananach?
Maximal
(13:39, 21.06.09)
Te klocki, które widać na screenie, mają predefiniowane wierzchołki, co znacznie przyśpiesza działanie. W przypadku nieregularnych figur najtrudniejsze jest wlaśnie wykrycie punktów, ktore rzucają cień. Jak na razie mam to zrobione "na chama", czyli cień rzucają wszystkie punkty (ozcywiscie tylko te na obwodzie).
m
mallo
(13:39, 21.06.09)
Kto z was lubi banany? Bo ja nie cierpię!
Maximal
(13:36, 21.06.09)
Co prawda można rozwiązać to korzystając ze skalowanie sprite'a, ale wtedy pojawia się problem z penumbrą.
P
PsichiX
(13:36, 21.06.09)
a obliczasz tylko punkty graniczne dla cieni, czy wszystkie? i czy rysuje dobrze cienie dla figur tylko wypuklych czy tez wkleslych?
Maximal
(13:34, 21.06.09)
Wykrywanie dowolnych figur to kolejne kilka(naście) klatek na sekundę w plecy. Robiłem testy i za różowo to to nie wygląda. 

P
PsichiX
(13:32, 21.06.09)
cholibka, musze sie wyspac bo ortami strzelam xD
P
PsichiX
(13:32, 21.06.09)
a ksztalty figur masz tylko jako prostokaty, czy rozne?
Maximal
(13:27, 21.06.09)
Chociaż i tak poprawiłem wydajność w stusunku do pierwotnej wersji.
Maximal
(13:27, 21.06.09)
Dynamicznych - tak. 

P
PsichiX
(13:26, 21.06.09)
czyli kilka świateł i kaszana
P
PsichiX
(13:26, 21.06.09)
:0
Maximal
(13:21, 21.06.09)
Tak. Docelowa warstwa jest składana z kilku surface'ów (po jednym dla każdego źródła światła).
Wojzax
(13:20, 21.06.09)
OMG, nie róbcie gier.
P
PsichiX
(13:19, 21.06.09)
maxiu, ale Ty to rysujesz do surface, racja (w sumie innego wyjscia nie widze, ale wole sie upewnic)?
Wojzax
(13:18, 21.06.09)
A conjamniej niemoralne.
Maximal
(13:18, 21.06.09)
Samokrytyka przede wszystkim! 

gnysek
(13:18, 21.06.09)
Osoby które na mnie głosowały w lidze, są chyba nienormalne.
Maximal
(13:17, 21.06.09)
Na tym screenie widac 60 FPS, bo akurat wszystkie źródła światła były automatycznie przestawione na statyczne. Jeśli dasz kilka dynamicznych (zmieniających pozycję co stepa), może być już nieco gorzej.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 105 dni temu
wydana 105 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 51 dni temu
wydana 51 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
wydana 16 dni temu
2026.100.0.1046
• 0.20.0
wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?